محل تبلیغات شما

اهنگ های هندی



لعنتی ، بروس . فی است.


فیلم هایی از تست دوربین فیلمبرداری The Batman با نقش Robert Pattinson in the Batsuit به طور رسمی رونمایی شده است (با تشکر از نویسنده و کارگردان فیلم ، مت ریوز) ، و طرفداران در حال انتخاب آن هستند. در میان اکتشافات جالب توجه آنها: به نظر می رسد صفحه سینه بتمن از مواد بازسازی شده ساخته شده است.


اگرچه این فیلم با نور قرمز جوش داده شده است ، اما یک باتسوتی بسیار زیبا و با ظاهری شیرین با رابرت پتینسون نشان می دهد که حداقل ، او فک مناسب برای قسمت را نشان می دهد. صفحه سینه واقعاً به سمت سر چرخانده است. در نگاه اول ، به سادگی مکانیکی به نظر می رسد ، احتمالاً از یک جفت Batarangs یا برخی ابزارهای دیگر از این نوع ساخته شده است که Dark Knight تمایل به استفاده از آن دارد. با این وجود ، در نگاه دوم ، چیزی بسیار سخت تر به نظر می رسد: تکه هایی از اسلحه.


اکنون می دانیم که شما چه فکر می کنید: بتمن از اسلحه استفاده نمی کند. هک ، او از اسلحه متنفر است. چرا او روی زمین می تواند تکه هایی از آن را در لباس خود تعبیه کند؟ هواداران فکر می کنند که آنها جواب را می دانند ، و اگر هنوز آن را حدس نزده اید ، برای یک انفجار بزرگ بزرگ در داخل جمجمه خود آماده شوید.


نظریه این است که فقط اسلحه ای نیست که بتمن برای ساخت صفحه سینه خود از آن استفاده کرده باشد. هواداران معتقدند که اسلحه احتمالی مورد نظر برای یادآوری بروس وین ، هر بار که او قصد دارد آن لباس را بپوشد ، چرا خودش را در معرض خطر قرار می دهد تا از شهروندان گاتهام محافظت کند ، یادآوری می کند. اسلحه ای که می تواند او را وادار کند تا به زندگی بی گناهی که ممکن است از بین برود در صورت از دست دادن تمرکز خود فکر کند - اسلحه ای که او را در مسیری برای تبدیل شدن به بتمن در درجه اول قرار می دهد. درست است: این ایده پیش می رود که محافظت از قلب بتمن در Batsuit جدید می تواند اسلحه ای باشد که برای کشتن والدینش استفاده شده است.


در صفحات کمیک های DC اولویت وجود دارد

کمیک های کارآگاه شماره 1000 را پوشش می دهد اسکات ویلیامز ، جیم لی / دیجیتال طنز


هواداران تنها کسانی نبودند که از این امکان پریدند. فیلمساز و نویسنده طنز کوین اسمیت از نخستین کسانی بود که متوجه شد نشان های لباس جدید بتمن را می توان از اسلحه تهیه کرد - زیرا اگر واقعاً صادق باشد ، او احتمالاً همان کسی است که ایده این فیلم را به تیم داده است. اسمیت از جمله نویسندگان زیادی بود که در خلق کارآگاه کمیک شماره 1000 ، شرکت در سال 2019 شرکت کرد که مجموعه ای از داستان های جالب توجه بتمن را به نمایش گذاشت. در داستان اسمیت ، بروس وین سلاح گرم سمی را که در قتل والدینش استفاده شده بود ذوب کرد و آن را به صفحه ای که در زیر آرم روی سینه او پنهان شده بود ، جلب کرد.


وی در پاسخ به توئیت یک هوادار مبنی بر اینکه بروس وین پتینسون تکه هایی از اسلحه قتل والدینش را روی سینه اش می زند ، اسمیت در صفحه خود مجموعه ای از صفحه ها را منتشر کرد که در زیر مشاهده می کنید. وی در این عنوان اضافه کرد: "به عنوان نویسنده یک داستان خاصJimLee در # کارآگاه1000 ، به SMod دعا می کنم که این صحیح باشد."

طنزهای دی سی


اگر این واقعیت داشته باشد ، می تواند حرکتی بسیار زرنگ و دانا از طرف کارگردان مت ریوز و هم نویسنده اش متسون تاملین باشد. قتل توماس و مارتا وین عنصری شناخته شده و بارز از داستان بتمن است و به راحتی می توان این قضیه را مطرح کرد که The Batman خوب عمل می کند تا از بررسی مجدد آن نقطه خاص (دقیقاً مثل Spider-Man) جلوگیری کند. : Homecoming از نسخه دیگری از درگذشت عموی بن پیتر پارکر به ما خبر داد).


استفاده از اسلحه قتل آنها به عنوان عنصری از لباس بتمن می تواند به عنوان یک نشان دهنده تصویری قانع کننده از منشأ Dark Knight باشد - راهی برای اطمینان از این که حتی اگر حتی هرگز روی صفحه نمایش نبینند ، حضور وینز بر سر روایت بتمن بسیار زیاد خواهد شد.


همچنین ، همانطور که بیش از یک هوادار در توییتر خاطرنشان کردند ، این ف همان جهنم خواهد بود.


بتمن قبلاً اسلحه ای را برای قتل والدینش به کار گرفته بود

بروس وین با اسلحه ای در کمیک های DC Comics 'Batman: Year Two Alan Davis / DC Comics


اسلحه ای که والدین بتمن را به قتل رساند نیز - به روشی قابل ملاحظه و حتی بیشتر - در صفحات شگفت انگیز و بی نظم Batman: Year Two ، داستانی چهار قسمتی به نام مایک دبلیو بار که نخستین بار از طریق کمیک های کارآگاه # 575 از طریق # نمایش داده شد ، ظاهر می شود. 578


در نقطه ای پرتنش در روایت شماره اول ، بروس وین تصمیم می گیرد که روش مناسب انتقام از مرگ والدینش ، گرفتن اسلحه درگیر در قتل آنها و آتش زدن آن به شخص دیگری است - تکرار جودسون کاسپین از Reaper ، محافظ اصلی. از گاتهام که مناسب است و قصد دارد از بتمن با تجربه خود در هوشیاری با نیروی کشنده ، خشونت و مهارت در استفاده از سلاح (برجسته ترین اسلحه) استفاده کند.


بروس در این باره می گوید: "من همیشه این مورد را ترسیده ام ، اما شاید تنها راه انتقام از آنها ، جنگیدن با دشمن من به اصطلاح خودش ، مقابله با نوع مردانی باشد که آنها را با اسلحه به قتل رساندند که من را به آنچه من هستم تبدیل کردند." کمیک. "اسلحه ای که جان آنها را گرفت."


حالا ، ریوز اظهار داشته است كه فیلم او شخصیت تازه ای را ارائه می دهد ، پیش از این با اظهار تعجب كه بتمن "نسخه كارآگاهی تقریباً بدون رانندگی بتمن" است كه الهام بخش آثار آلفرد هیچكوك است. به همین ترتیب ، پاتینسون با بیان اینکه بتمن "قهرمان" نیست ، بلکه "شخصیت پیچیده" ای است که موج زد.کاملاً خوب یا بد نیست. با این حال ، در نظر گرفته می شود ، احساس می شود برای قرار دادن هر نوع اسلحه به دست بتمن در فیلم آینده خطرناک است - چه رسد به این که از آن اهمیت زیادی برخوردار باشد. بتمن مدتهاست که با اسلحه مخالفت می کند ، و عکس العملی که می تواند از ترکیب بتمن بدست آید: سال دو نکته در داستان فیلم جدید مهم است. بنابراین ، به نظر می رسد اگر اسلحه ای که برای قتل والدین بتمن به کار رفته بود ، به نوعی راه خود را به این فیلم وارد کند ، احتمالاً توسط بروس برای قتل شخص دیگری استفاده نمی شود.


این موضوع همچنین ایده ای را که بتمن ممکن است از آن استفاده کند برای ترسیم نشانه های کت و شلوار خود درست می کند ، درست همانطور که در کمیک های کارآگاه شماره 1000 انجام داد. اما با این وجود هنوز هیچ تأیید نشده است ، هرگونه گفتگو درباره دخالت اسلحه در فیلم جدید فقط حدس و گمان است.


به نظر می رسد لباس جدید بتمن تأثیرات زیادی دارد

Gotham by پوستر Gaslight انیمیشن برادران وارنر


طرفداران جدید با بازگشت به لباس جدید بتمن ، خاطرنشان كردند كه به نظر می رسد این چیزی است كه از آمریكایی تعدادی از لباسهای گذشته Batsuits به وجود آمده است. از جمله ویژگی های بارز آن یقه پاپی است که طراحی گاو را در گاتهام توسط Gaslight به ذهن می رساند ، این فیلم انیمیشن که نسخه متفاوتی از بتمن را در دوران ویکتوریا به نمایش می گذارد. گاو شکارچی باتینسون به اندازه نسخه ای که در Gaslight مشاهده می شود ، گیرا نیست ، اما به اندازه ای کافی است که به نظر می رسد مطمئناً تلنگر متحرک تأثیرگذاری در طراحی لباس بتمن بود.


به نظر می رسد که قطعات شانه و زیبایی کلی Batsuit جدید به طراحی بتمن در سری بازی های ویدیویی Arkham - خصوصاً Arkham Knight 2015 - مدیون است ، در حالی که این ماسک یادآور چیزی به اندازه طراحی کلاسیک از نسخه اصلی 1989 1989 توسط Tim Burton نیست. تلنگر بتمن.


اگر تیم بتمن با Batsuit جدید به دنبال بهترین احساس در همه جهان بود ، تاکنون ، به نظر می رسد که آنها تقریباً آن را میخکوب کرده اند.


تعجب آور نخواهد بود اگر تأثیر نسخه های بیشتری از Batsuit خود را آشکار کنیم ، هنگامی که نگاهی بهتر به لکه های جدید Caped Crusader انجام دهیم ، ترجیحاً چیزی که به نظر نمی رسد مانند آن از ته کاسه گرفته شده باشد. گیلاس Jell-O. امیدوارم زودتر از موعد این اتفاق بیفتد.


برنامه Batman برای اکران در تاریخ 25 ژوئن 2021 است.


توصیه شده

بعدی

تاریخ انتشار بازیگران ، بازیگران ، نقشه و شرورها

رابرت پتینسون فاضل سنا / گتی ایماژ

توسط لورن تورمان / 2 ژوئیه 2019 12:08 EST / بروزرسانی شده: 14 فوریه 2020 10:50 صبح EST


از زمان راه اندازی آن در سال 2013 با Man of Steel ، DC Extended Universe چند نوسازی اساسی را پشت سر گذاشته است. در ابتدا به عنوان یک دنیای سینمایی پراکنده و درهم تنیده به معنای رقیب مارول ، پیش بینی شده بود ، از آن زمان رویکرد آنها در زمینه حق رای دادن ابرقهرمانان خود را بیش از یک بار ارزیابی کرده ، با لحن ، تداوم و بازیگری در تلاش برای یافتن فرمولی که خنثی می کند. فیلم ها از برنامه DC ظاهر شده و ناپدید شده اند ، و دوباره چشمک می زنند و دوباره مانند سیگنال خفاش در fritz ، دوباره چشمک می زنند ، زیرا استودیو سعی می کند روی فرمولی که به آنها امکان سرمایه گذاری در فهرست شخصیت گسترده خود را می دهد ، چشمک بزند و از آن خاموش شویم. .


در این میان ، یکی از بزرگترین سؤالاتی که در منظره DC وجود دارد این است که با یکی از مهمترین قهرمانان خود یعنی بتمن چه خواهد کرد. یک فیلم انفرادی جدید بتمن از قبل از سال 2016 Batman v Superman: Dawn of Justice در کارها بوده است ، اما از آن زمان این فیلم نویسنده ، کارگردان ، ستاره خود و احتمالاً حتی جهان خود را از دست داده است. با این وجود ، با وجود این تغییرات گسترده ، بتمن در برنامه DC باقی مانده است ، اگرچه به نظر می رسد کاملاً متفاوت از چگونگی تصور در ابتدا است. در اینجا همه چیز راجع به فیلم به شکل فعلی آن می دانیم.


رابرت پتینسون در حال به تصویر کشیدن صلیبی Caped

رابرت پتینسون نیکلاس هانت / گتی ایماژ


پس از استقبال پرشور برای هر دو Batman v Superman: Dawn of Justice and Justice League ، دو حضور اول بازی هوادار میلیاردر بروس وین در DCEU ، دی سی دوباره برنامه خود را برای به دست آوردن بن افلک كلاهبرداری فیلم انفرادی خود مورد بررسی قرار داد. در سال 2017 ، افلک اعلام کرد که از صندلی کارگردان برای The Batman جدا می شود و اظهار داشت که می خواهد بتواند کاملاً روی عملکرد خود در نقش اصلی متمرکز شود. اما در اوایل سال 2019 ، افلک تأیید کرد که او کاملاً از فیلم دور می شود و شخص دیگری هر زمان که بتمن دست به گریبان تئاتر شود ، گاو را هدیه می کند.


این که اکنون کسی تأیید شده است که رابرت پتینسون است ، معروف ترین آن برای بسیاری به عنوان ادوارد ، خون آشام درخشان فیلم های Twilight. با این حال ، او در حرفه خود بعد از گرگ و میش دامنه چشمگیر را نشان داده است و در فیلم هایی مانند زمان خوب و زندگی بالا ، اجراهای تحسین برانگیزی را نیز به نمایش گذاشته است. پتینسون همچنین برای بازی در فیلم آینده کریستوفر نولان ، تنت ، به کار گرفته شده است.


در بتمن ، پتینسون بروس وین جوان تر از نسخه گریل شده افلک را به تصویر می کشد ، و در اوایل بتمن به عنوان شوالیه تاریک به جای اینکه او را به سمت پایان دوره تصدی خود ببرد ، کاوش می کند.


بتمن توسط مت ریوز (Hel Reves) ساخته شده است ، که او نیز این سریال را نوشتپت

مت ریوز آلبرتو ای. رودریگز / گتی ایماژ


به زودی پس از اینکه بن افلک از کارگردانی کارگردانی بتمن دور شد ، خبری مبنی بر اینکه مت ریوز قصد دارد وظیفه غرق گویی چوپان بتمن را از مفهوم تا تکمیل انجام دهد ، بر عهده داشت. در حالی که بتمن اولین حضور ریوز در دنیای ابرقهرمانان خواهد بود ، فیلم های با مفاهیم بالا و شخصیت های بزرگتر از زندگی غریبه نیستند ، همانطور که از کارگردانی وی در فیلم Cloverfield و Rebooto Planet of the Apes مشهود است.


در ابتدا قصد این بود كه ریوز از فیلمنامه بن افلك استفاده كند ، كه هنوز هم نقش آفرلك را در نقش تیتراژ بازی كرده بود. با این حال ، چند ماه پس از حضور در هیئت مدیره به عنوان هیئت مدیره ، ریوز اعلام کرد که فیلمنامه افلک را از دست می دهد و از ابتدا شروع می کند.


در حالی که فیلمنامه ریوز شخصیتی جوانتر از فیلم های افلک خواهد داشت ، این کارگردان هنوز امیدوار است فیلمی بالغ و جاه طلب داشته باشد که با مخاطبش حرفی نزد و یک نمایش جدید "حماسی و عاطفی" را برای این شخصیت ارائه دهد.


این فیلم هیچ ارتباطی با بن افلک بتمن نخواهد داشت

بن افلک به عنوان بتمن


حتی بعد از قطع روابط آلفل با بتمن و فیلمنامه او کنار گذاشته شد ، تصور می شد فیلمنامه مت ریوز همچنان به عنوان مقدمه ای برای Batman v Superman: Dawn of Justice و به دنبال نسخه جوانی از برل وین افلک و پر کردن برخی از موارد جای خالی در مسیری که منجر به قهرمان مسن تر در فیلم Zack Snyder شد.


با این حال ، یک منبع به We Got This Capped گفت که برادران وارنر بار دیگر مورد توجه قرار گرفته است و تصمیم دارد بتمن را به عنوان یک فیلم مستقل و بدون هیچ ارتباطی با نمایش های قبلی بتمن در DCEU ، بسازد. اگر این فیلم به خوبی پیش برود ، می تواند یک جهان کاملاً جدید Gotham Cinematic را بچرخاند و منجر به پیگیری های نهایی مانند Nightwing و Batgirl شود.


و این فقط می تواند آغاز باشد ، با شروع شایعاتی که برادران وارنر ممکن است در حال راه اندازی مجدد کل DCEU به چندین جهان جدید و بدون هیچ ارتباطی با فیلم های قبلی باشد ، از جمله برند جدید سوپرمن. بنابراین ، در حالی که The Batman احتمالاً در اولین بازدید از سینماها بسیار متناسب خواهد بود ، تمام این استمرارهای جدید می توانند با هم گره بزنند و سرانجام به دنیای سینمایی گسترده ای که برای آن امیدوار بود ، DC تبدیل شود.


این فیلم مهارت های بتمن را به عنوان کارآگاه بازی خواهد کرد

کمیک های بتمن دی سی


در مصاحبه با The Hollywood Reporter ، ریوز گفت كه فیلمنامه او برای فیلم The Batman "نقطه‌ای از دیدگاه محور و داستان داستان نویر بتمن" خواهد بود كه به مفهوم بروس وین به عنوان بزرگترین كارآگاه جهان تكیه دارد. با مخالفت از گرفتن فیلم سینمایی بتمن با فیلم های قبلی ، که به گفته وی واقعاً در مهارت های کارآگاهی Dark Knight قرار نگرفته است ، ریوز قول داده است که بتمن پاتینسون را در "سفر برای پیگیری مجرمان و تلاش برای حل یک جنایت" بفرستد. "در عین حال یک کمان عاطفی ، تحول بخش برای شخصیت را نیز تحویل می دهد.


ریوز با گفتگو درباره رویکرد شخصیت محور خود در مورد این تکرار بتمن گفت: "امیدوارم این داستانی باشد که هیجان انگیز باشد اما احساسی نیز خواهد بود." پیش از این ، در حالی که با دیجیتال جاسوسی صحبت می کرد ، ریوز گفت که او بتمن را "روح شکنجه شده ای می داند که در تلاش است برای یافتن راهی برای انجام کار درست در دنیای بسیار ناقص" پیدا کند.


همانطور که معروف بتمن کریستین بیل در The Dark Knight گفت: "این کسی نیست که من در زیر آن باشم ، بلکه کاری که من انجام می دهم از من تعریف می کند." با این حال ، بر اساس اظهارات ریوز ، ما انتظار داریم که شخصیت او بیشتر از آنچه در فیلم های قبلی دیده ایم ، درونگرا و روشنفکر باشد. اگرچه احتمالاً شرط مطمئنی است كه Batman در مورد مشكلات مشتعل ، انفجارها و اسباب بازیهای خنده دار ذهن خود را به نمایش بگذارد - از همه اینها ، این هنوز یك فیلم ابرقهرمانی DC است - اگر بتمن Reeves's Batman تبدیل شود ، تعجب نکنید. تعریف می شود که او چه کسی در زیر اوست.




به عنوان فیلمی که زندگی به یک بازی ویدئویی تبدیل می شود ، این احساس کاملی را ایجاد می کند که Scott Pilgrim vs the World به یک بازی ویدیویی واقعی و قابل پخش تبدیل می شود. به اندازه کافی مناسب ، بازی Pilgrim به نظر می رسد و به نظر می رسد به طور فوق العاده قدیمی از مدرسه ، درست به انتهای متن خوشحال و با حرکات محدود.


هر شخصیتی که بتوانید بازی کنید همانطور که دارد پایان خود را دارد ، هرچند که ظاهراً کانونی کاملاً به فیلم شباهت دارد: اسکات با حضور اهریمن شکست می خورد و با رامونا می شود. اما یک شخصیت بازشدنی به نام Nega-Scott وجود دارد که در اصل Evil Scott است. شما او را با تکمیل بازی مانند هر چهار شخصیت اصلی دریافت می کنید ، و اگر چنین کاری کنید ، نه تنها Exes را شکست می دهید بلکه کل جهان را فتح می کنید.


پایان Nega-Scott به او نشان می دهد که بر اسکات ، رامونا ، چاقوها و دیگران محافظت می کند ، زیرا آنها اکنون برده های او هستند. او آنها را به معادن نمک می فرستد (که به نظر تصادفی است ، اما حتی عوامل شرور نیز باید غذاهای خود را چاشنی بخشند) و از آنچه در آن روز عالی است ، می گذرد و همه چیز را خراب می کند. سپس او به رختخواب می رود ، زیرا او روز سختی را پشت سر گذاشته است و باعث شده تا همه افراد برای او کار کنند.


Castlevania II: تلاش Simon - پشت دراک


سه قلعه CastleVania II وجود دارد: Simon's Quest ، و هیچ یک از آنها "خوب" نیستند. در پایان "عادی" (جایی که 8-16 روز بازی را برای برنده شدن در اختیار دارید) ، سیمون دراکولا را می کشد اما در این روند می میرد. در پایان "بد" (بیش از 16 روز) ، دراکولا و سیمون می میرند ، اما سیمون هیچ وارثی را به جا نمی گذارد و خط خون بلمونت کاملاً از بین می رود. این خبر بد است وقتی که دراکولا کارهای بعدی "100 سال خوابیدن ، زمان بیدار شدن و دوباره کشتن" را انجام می دهد.


سپس پایان "بهترین" را بدست آوردیم ، که شما را مم می کند که کمتر از هشت روز طول بکشد تا پسر شما ، واد را بکشد. در این یکی ، دراکولا می میرد و سیمون زندگی می کند. همه خوشحال می شوند ، اما پس از آن ، در شب مردگان . دست دراکولا از قبر بلند می شود. واضح است که او از کشته شدن ثانیه ها پس از بازگشت به زندگی (که همه ما صادقانه می خواهیم) ناراضی است ، و می خواهد انتقام بگیرد. از آنجا که ما نبرد دیگری با سیمون و دراک را در جدول زمانی CastleVania در Canon نداریم ، این به وضوح چیزی نیست که برای واقعی اتفاق افتاد. اما ایده Dracula برای حضور در مهمانی به ویرانی فجیع ، دقیقاً همانطور که سیمون در دهمین دوره از جشن خود را جشن می گیرد ، بسیار سرگرم کننده است که نادیده گرفته شود.


نیمه عمر - فقط به G-Man نگویید


پایان کار Half-Life بسیار ساده است: در پایان بازی ، به نظر می رسد G-Man شغل Gordon Freeman را پیشنهاد می دهد. از آنجا که Half-Life 2 وجود دارد ، کانن گوردون بدیهی است کار را انجام می دهد. دلیلش این است که در پایان جایگزین ، او چنین نمی کند و زندگی نمی کند تا در مورد آن صحبت کند.


رسیدن به این پایان بسیار آسان است. وقتی G-Man به شما می گوید برای شروع زندگی جدید خود وارد پورتال شوید . نكنید. فقط 15-30 ثانیه در آنجا بایستید و صبر کنید تا G-Man امتیاز را به دست آورد. پس از انجام این کار ، او اظهار می کند: "خوب ، به نظر می رسد که ما با هم کار نخواهیم کرد" قبل از انتقال شما به گودالی پر از شیاطین خشمگین و خشمگین. او سپس می گوید: "پشیمان نیست ، آقای فریمن" و صفحه به محض اینکه پاره می شوید ، محو می شود. "گزارش" G-Man سپس نمایش داده می شود و می گوید "مشاهدات خاتمه یافته است. پس از مرگ: موضوع از پیشنهاد اشتغال خودداری کرده است." این باعث تعجب می شود که چه تعداد بازیکنان این پایان را فقط به این دلیل که تصور می کردند می توانند برای همیشه صبر کنند ، تعجب می کند و به همین دلیل آنها از حمام فقط برای بازگشت به یک فریمن مرده استفاده کردند.


انگیزه های G-Man هنوز به طور کامل توضیح داده نشده است ، اما به جرات می توان گفت او احتمالاً شرور است و به همین دلیل یا کریسمس مانند یک کمانچه را بازی کرده است. در این پایان ، ما می توانیم فرض کنیم که فریمن این موضوع را درک می کند و ترجیح می دهد از پیشنهاد برخی از موجودات عجیب و غریب ، خداپرست ، تقریباً مطمئناً شرورانه بمیرد. او آماده است تا خود را فدای برنامه های G-Man کند ، و شاید برای همیشه پایان دهد. این کاملاً محترمانه است ، حتی اگر به معنای عاقبت دیگری هم نیست.


Streets of Rage - رئیس جدید جرم و جنایت شوید


Streets of Rage یک ضرب و شتم کاملاً معمولی در پیمایش سمت است. در حالت تک نفره ، پس از رسیدن به شر آقای X ، او شما را به عضویت در سازمان خود دعوت می کند. شما می گویید جهنم نه ، او را مورد ضرب و شتم قرار دهید ، سپس امپراتوری جنایی او منحل شود و شما برنده بازی شوید. اما اگر با دو بازیکن به او برسید ، این شانس را دارید که کاری بسیار متفاوت انجام دهید.


طبق معمول ، از شما می خواهد که به او بپیوندید. اما این بار ، هر دو بازیکن می توانند بله یا خیر را انتخاب کنند. اگر یکی بله و دیگری بگوید نه ، این دو شخصیت با هم دعوا می کنند. اگر کسی که پیشنهاد X را پذیرفت برنده شود ، X بار دیگر می پرسد که آیا شما واقعاً به برجام پایبند هستید. این بار ، نه بگو. عصبانیت ، ایکس و سرورانش به شما حمله خواهند کرد. جلوی آنها را بگیرید و بازی را برنده خواهید شد. اما امپراتوری جنایی X از بین نخواهد رفت - بلکه شما آن را به دست خواهید گرفت. یک صفحه نمایش شخصیت شما را که در حال تکان دادن روی عرش است با متن نوشت: "شما رئیس شدید! شما عالی هستید!" بازی سپس فاش می کند که در مورد بزرگ بودن برای شما دروغ گفته است ، زیرا پس از گذراندن اعتبار ، "بد پایان" در سراسر صفحه نمایش چشمک می زند.


با این حال ما التماس می کنیم که متفاوت باشند. مطمئناً مجبور بودید به دوست خود خیانت کنید ، اما اکنون شما یک سگ برتر هستید ، با یک رژیم جنایی کاملاً قدرتمند به دستور شما. این بسیار لعنتی عالی است ، و شما باید نسبت به آقای X بهتر باشید. پس از همه ، او مرده است و شما نیستید.


سpider-Man: Web of Shadows - Evil Spidey شهر را وحشت می کند


بیشتر داستان های مرد عنکبوتی به همین ترتیب خاتمه می یابد: پیروزی اسپایدی ، برنده های خوب و مسئولیت بزرگ با قدرت عالی همراه می شود. در بیشتر قسمت ها ، Spider-Man: Web of Shadows به همین ترتیب نتیجه می گیرد. اما لازم نیست اگر آرزو داشته اید که پیتر پارکر کاملاً از قسمت تاریک خود در آغوش بکشد ، پایان جایگزین Web of Shadows برای شما مناسب است.


برای به دست آوردن آن ، هر گزینه سیاه را که می گیرید انتخاب کنید. هنگامی که شما باید بین کت و شلوار رنگی و رنگ قرمز معمولی خود انتخاب کنید ، همیشه مشکی بروید. هنگام انتخاب بین گربه سیاه و مری جین ، همیشه زن سبک و جلف را انتخاب کنید. این کار را انجام دهید ، و هنگامی که Venom را شکست دهید ، این همزیست کاملاً پارکر را مصرف می کند. گربه سیاه به او نگاه می کند و به او اطلاع می دهد که شهر مال اوست و هر آنچه را که می خواهد به او پیشنهاد می کند. مرد عنکبوتی سپس اظهار داشت ، "من همیشه اعتقاد داشتم که با قدرت بزرگ مسئولیت بزرگی به وجود آمده است . من هرگز نمی دانستم که قدرت چیست." با این کار ، او گروهی از سمبوسیست ها را برای ترساندن شهر نیویورک احضار می کند ، و ما به سیاهی محو می شویم. محله دوستانه مرد عنکبوتی دیگر نیست.


یک صحنه خاتمه بخش پیگیری فریبنده است. کینگ پین و بیوه سیاه ، که ناامید برای متوقف کردن شر اسپیدی هستند ، در یک جعبه بزرگ حاوی یک ولورین پرواز می کنند که توسط Symbiote نیز مصرف می شود. Kingpin و Widow به او می گویند که آنها می توانند مرد عنکبوتی مرده یا زنده باشند ، که Venom Wolvie در پاسخ می گوید: "من با او مرده ام." اگر Spider-Man vs Wolverine: Battle of Symbiotes به یک بازی تبدیل نشود یا حداقل یک فیلم شود ، مارول همه ما را ناکام می کند.


توصیه شده

بعدی

توهین آمیز ترین بازی های ویدیویی تا کنون

توسط آدامز جیمز / 17 مه 2017 4:04 EST / بروزرسانی شده: 30 مارس 20 3:08 بعد از ظهر EST


چه چیزی بدتر از اختصاص دادن انرژی فرد به تسلط بر غیرممکن ها یا صرف ساعتهای بی شماری از وقت گرانبها برای تکمیل یک مثلث حماسی است ، فقط برای اینکه بتوانید نتیجه را به صورت سیلی بزنید؟ زیاد نیست در اینجا لیستی از توهین آمیزترین پایان های ما تاکنون در تاریخ بازی های ویدیویی تجربه کرده ایم. (همچنین ، اسپویلرها. Duh.)


Ghosts 'Goblins


Ghosts 'n Goblins احتمالاً اولین بازی با یک پایان واقعاً توهین آمیز است - به خصوص وقتی فکر کنیم که این بازی علی رغم دشواری هایش ، بازی کاملاً محکمی است.


طراحی شده توسط Capcom برای بازیهای ویدیویی و معمولاً به عنوان سیستم سرگرمی کلاسیک Nintendo تصور می شود ، Ghosts 'G Goblins به بازیکنانی پاداش می دهد که این متن را با متن زیر ضرب و شتم می کنند ، خطای املایی شامل این جمله است: "این اتاق یک اغماض و یک دام است که توسط SATAN ارائه شده است برو به طور خرسمانه! برنامه های دقیق بساز! "


اگر این پاداش اهانت آمیز برای تلاش خستگی ناپذیر شما کافی نیست تا شما را از بین ببرد ، از بازیکنان دعوت می شود تا بازی را دوباره با مشکل سخت تر انجام دهند تا تلاش کنند تا به نتیجه واقعی برسند. شما می خواهید این پایان واقعی چیست؟ شما مطمئناً این پایان باید ارزش بیرحمانه و دشوار کنترل شکن را داشته باشد؟ خوب ، ما به شما اجازه می دهیم که قاضی باشید: "همگرایی. این داستان پایان خوشبختی است." در صفحه بعد: "بودن از روی خرد و زره محتاطانه که هستی ، احساس سلامتی در بدن خود را احساس می کنی." بله ، آن احساس آشنا! اکنون وظیفه بزرگی که وجود چنین سرباز شجاعی لازم است چیست؟ صفحه آخر می خواند: "بازگشت به شروع نکته. به چالش کشیدن!"


تبریک می گویم ، Capcom! شما به دلیل داشتن اولین پایان توهین آمیز آشکار در تاریخ بازی های ویدیویی ، این جایزه را به دست می آورید.




چه چیزی بدتر از اختصاص دادن انرژی فرد به تسلط بر غیرممکن ها یا صرف ساعتهای بی شماری از وقت گرانبها برای تکمیل یک مثلث حماسی است ، فقط برای اینکه بتوانید نتیجه را به صورت سیلی بزنید؟ زیاد نیست در اینجا لیستی از توهین آمیزترین پایان های ما تاکنون در تاریخ بازی های ویدیویی تجربه کرده ایم. (همچنین ، اسپویلرها. Duh.)


Ghosts 'Goblins


Ghosts 'n Goblins احتمالاً اولین بازی با یک پایان واقعاً توهین آمیز است - به خصوص وقتی فکر کنیم که این بازی علی رغم دشواری هایش ، بازی کاملاً محکمی است.


طراحی شده توسط Capcom برای بازیهای ویدیویی و معمولاً به عنوان سیستم سرگرمی کلاسیک Nintendo تصور می شود ، Ghosts 'G Goblins به بازیکنانی پاداش می دهد که این متن را با متن زیر ضرب و شتم می کنند ، خطای املایی شامل این جمله است: "این اتاق یک اغماض و یک دام است که توسط SATAN ارائه شده است برو به طور خرسمانه! برنامه های دقیق بساز! "


اگر این پاداش اهانت آمیز برای تلاش خستگی ناپذیر شما کافی نیست تا شما را از بین ببرد ، از بازیکنان دعوت می شود تا بازی را دوباره با مشکل سخت تر انجام دهند تا تلاش کنند تا به نتیجه واقعی برسند. شما می خواهید این پایان واقعی چیست؟ شما مطمئناً این پایان باید ارزش بیرحمانه و دشوار کنترل شکن را داشته باشد؟ خوب ، ما به شما اجازه می دهیم که قاضی باشید: "همگرایی. این داستان پایان خوشبختی است." در صفحه بعد: "بودن از روی خرد و زره محتاطانه که هستی ، احساس سلامتی در بدن خود را احساس می کنی." بله ، آن احساس آشنا! اکنون وظیفه بزرگی که وجود چنین سرباز شجاعی لازم است چیست؟ صفحه آخر می خواند: "بازگشت به شروع نکته. به چالش کشیدن!"


تبریک می گویم ، Capcom! شما به دلیل داشتن اولین پایان توهین آمیز آشکار در تاریخ بازی های ویدیویی ، این جایزه را به دست می آورید.


اثر جرم 3


همه به خاطر پایان دادن به BioWare به عنوان سه‌گانه حماسه Mass Effect توهین نشدند ، اما این افراد توجه خاصی به خرج ندادند.


نتیجه دهها ساعت - اگر صدها نه ساعت از کاوش ، جنگ ، ایجاد روابط ، معدن کاری سیاره ، تصمیم گیری و عاشقانه های خرابکارانه ، پایان کار Mass Effect 3 در واقع سه تصمیم را به بازیکنان ارائه می دهد: کنترل ، از بین بردن ، یا سنتز کردن. همه چیزهایی که در نظر گرفته شده اند ، کمی شبیه به انتخاب رنگ مورد علاقه خود است: آبی ، قرمز یا سبز. این کم و بیش تنها چیزی است که در هر دنباله پایان تغییر می کند. حتی سخت ترین طرفداران Mass Effect نمی توانند این پایان را توهین آمیز بدانند. در یک بازی که همه مربوط به انتخاب ، نمایندگی و اثرات عملی انتخاب های شما است ، هر بازیکن تقریباً نتیجه نهایی مشابهی را تجربه می کرد.


BioWare حتی یک بازنویسی DLC رایگان منتشر کرد که سعی در جبران آن داشت. در اینجا امید است که Mass Effect: Andromeda و دنباله های همه اما تضمین شده آن نتیجه نهایی رضایت بخش تر از اولین آزمایش را به ما بدهند.


مرزهای مرزی


نرم افزار Gearbox's Borderlands هیچ چیز عجیب و غریب نیست. با این حال ، تمسخر بیش از حد بازی به سادگی نمی تواند پایان توهین آمیز آن را توجیه کند.


اگر یک فرد تکمیل کننده باشید ، بعد از 25 تا 30 ساعت تیراندازی و بازی کردن با شخص اول ، اغلب 60 دقیقه — یا 60 ساعت، ، اگر شما یک بازیکن کامل باشید ، — Borderlands تلاش بازیکنان را برای Vault با یک غافلگیر کننده نه چندان دلپذیر ، پاداش می دهد. همانطور که قبلاً آموخته ایم ، Vault فقط می تواند هر 200 سال یکبار افتتاح شود - و تا زمانی که کار اعزام ناوشکن ، یک نگهبان هیولای مکان با ارزش را به پایان رساندیم ، خرک 200 سال دیگر پلمپ شده است. W… T… F. نیازی به گفتن نیست ، این پایان خیلی خوب با طرفداران نمی نشست.


هیچ چیز مانند بازی کردن در کل یک بازی در جستجوی قسمتهایی از کلید برای باز کردن یک طاق افسانه ای نیست ، فقط این که گفته شود طاق سه بار دیگر در صورت شما بسته شده است. حداقل Claptrap به یک قاتل نینجا بین قاره ای تبدیل شده است - اما ما کاملاً مطمئن هستیم که این فقط قلاب توهین آمیز به کیک ناامیدی است.


بدون آسمان انسان


قبل از اینکه هر چیزی را بگویید ، ما می دانیم. No Man's Sky ثابت کرده است که یکی از ناامید کننده ترین بازی های حافظه اخیر است - در غیر اینصورت. با این حال ، این بازی شاید کیفیت کمی از کیفیت بازخرید را داشته باشد ، اگر وقتی بازیکنان به مرکز کهکشان رسیدند ، در آنجا جای تعجب و تعجب بود که باعث شد کل ، تنهایی ، سفر یکنواختی ارزش آن را داشته باشد. در اینجا نیازی به هشدار اسپویلر نیست: شما چیزی پیدا نمی کنید.


نه تنها در مرکز جهان تعجب آور نیست ، همانطور که تقریبا همه بازیکنان انتظار داشتند - به معنای واقعی کلمه هیچ چیزی در مرکز جهان نیست. هیچ چی! حتی فرقی نمی کند که شما خط تلاش اطلس را دنبال کنید یا نه - همه ما چیزی از آن خارج نمی کنیم. برای آنهایی که به اندازه کافی خوش شانس هستند که این عنوان غیرقابل توصیف را از دست داده اند ، فقط تصور کنید که خودتان را ساعت ها ساعتها از رویه های تقریباً بی ذهن بگذرانید ، تا زمانی که لحظه سرنوشت ساز فرا رسد که سرانجام بتوانید روی مرکز جهان کلیک کنید ، با یک دقیقه امیدی که همه اینها خواهند بود. ارزشش را دارد سپس تصور کنید چهار دقیقه قبل از شروع ، بزرگنمایی نقشه را تماشا کنید . یک بازی جدید؟ نه کاملا. شما تمام موارد خود را حفظ می کنید ، اما کشتی شما خراب است و شما در یک دنیای جدید با تمام دانش و تجربه نگه داشته شده سفر خود را ادامه می دهید. این فقط چیزهای شما را می شکند و شما را تف می کند! خودشه.


آنچه ممکن است نتیجه بدتر برای چنین بازی فوق العاده ناامید کننده باشداز بازیکنان خواسته ام این کار را دوباره انجام دهند؟ ما به یک بازی سلام و احترام به یک چیز اعتباری می دهیم - با موفقیت موفق شد فقط به همه کسانی که این پروژه را که بیش از حد غرق در آن بازی کرده است توهین کنید.


هاله 2


اوه ، خاطرات افتتاح Halo 2 در روز کریسمس! (یا پیش از این ، البته ، اگر شما به اندازه کافی پیر بودید که خود را به مرکز خرید برسانید و آن را در هنگام پرتاب انتخاب کنید.) چه کسی می تواند این دیسک را در آن کنسول بازی های ویدئویی پرتاب کند و ابتدا به زیبایی ، شخص ، سعادت فضایی؟ بله ، آن زمان ها خوب بودند . تا اینکه نمایش صخره ناگهانی و کاملاً توهین آمیز به عنوان یک پایان قانونی ، باعث شد همه ما به صفحه نمایش خیره شویم ، گنگ بزنیم و بپرسیم: "همین است؟"


اگرچه ظاهراً پایان کار سازندگان نمی خواستند ، اما بازیکنان با سلیقه فوق العاده رضایت بخش در دهان خود باقی می مانند ، وقتی استاد ارشد فضانورد افسانه ای ، مخفیانه روی سفینه فضایی The Truth ، مخفیانه روی سفینه فضایی حقیقت ، پاسخ می دهد که "شما چه می کنید؟" با badass بسیار جذاب "آقا ، پایان این مبارزه." سپس او به سرعت چیزی را تمام نمی کند. بازی به مشکی کاهش می یابد. موسیقی آخر پخش می شود. از انتظار انتظار بعدی لذت ببرید!


هرکسی که به عنوان یک لحظه حماسی در تاریخ بازی ، با دقت به این کلیفنده نگاه کند ، یا در انکار زندگی می کند یا قربانی تاریخ تجدید نظرخواهی است. بازی ممکن است بسیار جذاب باشد ، اما پایان آن مکیده است.


بتمن: Arkham As پناهندگی


"آیا شما هیجان زده ، خفاش ها هستید ،" جوکر از ما می پرسد قبل از پایان کار رئیس بتمن: Arkham Asylum. ما مشتاقانه پاسخ می دهیم: "بله! بله ما هستیم!" "منظور من این است که ما تمام شب در حال ساختن این نقطه هستیم" ، آنتاگونیست اصلی به درستی ادامه می یابد. "به من نگو ​​که منتظر آن نبودی." اوه ، ما تا به حال! بعد از چنین تجربه عالی در زمینه گیم پلی ، نمی توانیم از این سؤال کنیم که چه حماسه استودیوی Rocksteady Studios برای ما فریب داده است.


متأسفانه ، پایان ضعیف است ، بطور ملایم. به معنای واقعی کلمه ، جوکر چیزی ضعیف است ، زیرا خود را به تیتان تزریق می کند ، زهری که باعث آلوده شدن عضلانی می شود. (نوع مانند اوراق قرضه باری ، به جز ضرب در صد.) اما از نظر تصویری ، پایان نهایی فاقد مشتی است که انتظار پایان عناوین با کیفیت AAA را دارد. جوکر متورم استروئید کمبود خلاقیت را نشان می دهد و کل بازی در یک نبرد رئیس بسیار فراموش نشدنی به اوج می رسد. برای شخصیتی که در بازی های ذهن با صلیبی caped تخصص دارد ، استفاده از استحکام وحشیانه به سادگی مناسب نیست. بازی حتی در انجام هر کاری جالب از راه دور با حماسه-شکست یک ایده ناکام است.


اگرچه این بازی از نظر عینی بسیار خوب ، بسیار خوب است ، حتی خوش بین ترین طرفداران بتمن نمی توانند کمک کنند اما اعتراف می کنند که پایان کار بیش از حد توهین آمیز است.


داستان 2


Fable 2 از نظر خیلی ها یکی از بدترین پایان های هر بازی ویدیویی در تاریخ بازی های ویدیویی است.


از کجا حتی شروع کنیم؟ اول ، در یک RPG حیرت انگیز طولانی ، حداقل انتظار یک تقابل نهایی مناسب و نیمه مناسب را دارید ، نه؟ مطمئناً ، هر بازی ویدیویی نمی تواند بهترین پایان را داشته باشد ، اما ما کمی چالش را دوست داریم! بنابراین چه چالشی Lionhead Studios بازیکنان Fable 2 را در نتیجه حماسه بازی ارائه می دهد؟


یک دکمه را فشار دهید. هر دکمه ای فقط یک دکمه را فشار دهید و لوسیان - بد بزرگ - می میرد. جهنم ، حتی اگر یک دکمه را فشار ندهید ، لوسیان می میرد. شما به معنای واقعی کلمه نیازی به انجام کاری برای شکست رئیس نهایی ندارید. حماسه! برای اضافه کردن توهین به آسیب ، Fable 2 ، یک بازی همه چیز در مورد گزینه ها ، شما سه انتخاب نهایی کامل را به شما می دهیم ، که همه آنها نسبتاً بی نتیجه هستند و هیچکدام از آن ها معنی چندانی ندارند. تقریباً از هر طریق ، Fable 2 استانداردی را برای پایان دادن به یک RPG غیرعادی و غیرمستقیم تعیین می کند.


Final Fantasy X


ناراضی سردرگم. خسته. تحت تأثیر اینها احساساتی نیستند که بخواهیم بعد از اختصاص 80 تا 200 ساعت بیدار شدن به یک بازی ویدیویی ، آنها را تجربه کنیم. با این حال ، این همان چیزی است که بسیاری از بازیکنان بعد از تماشای آنچه در پایان Final Fantasy X می بینند ، احساس راحتی می کنند.


با شکست گناه ، تیدوس و یونا بالاخره می توانند اوقات خوب را بچرخند ، ازدواج کنند و برخی از نوزادان داشته باشند ، درست است؟ مطمئناً وقت احضار و خدمه برای مهمانی است. اما صبر کنید . Tidus شبح است؟ یا یک رویا؟ Tidus واقعی نیست؟ دقیقاً چه اتفاقی می افتد؟ حتی با توجه به استانداردهای Final Fantasy ، این پایان بیش از حد کمی پیچیده است ، و کل لنگ ها — چنان لنگ است ، در واقع ، که دنباله ای لازم بود تا حتی به توجیه این ناامیدی CG توهین آمیز ، anticlimactic نزدیک شود.


شوالیه جنگ ستارگان از جمهوری قدیمی II: Sith Lords


هیچ چیز به معنای "پایان شتابزده" دقیقاً مانند چند دقیقه گفت و گو وحشتناک خسته کننده با شخصیتی تا حدودی ثانویه در مورد سناریوهای فرضی که خودشان نتوانسته اند به طور قطعی جزئیات سرنوشت شخصیت هایی را که قبلاً ده ها ساعت در آن سرمایه گذاری کرده اند ، موفق نیستند. متأسفانه ، این همان چیزی است که بازیکنان نایت شوالیه Star Wars Knight of the Old Republic 2: The Sith Lords باقیمانده اند.


KOTOR II یک بازی نقش آفرینی فوق العاده جذاب و فوق العاده ستارگان است که یک داستان داستانی عالی با مبارزات محکم را به یک تجربه جذاب تبدیل می کند. پایان ، هرچند چیز دیگری است جز جذاب کردن ، ما را با بار بالونی و ساختن آن خسته می کنددر شگفتی ما این است که در پایان چقدر نوشتن بازی عجله شده است. جای تاسف است و بیش از آن که توهین آمیز باشد ، چنین بازی بزرگی است که به جای ضرب و شتم یا لرزاننده چراغ روشن ، با جسارت فرو رفته به پایان می رسد.


باید در مورد بازی های ویدئویی با فضا و پایان های توهین آمیز چیزی وجود داشته باشد.


داد و بیداد


داد و بیداد ممکن است توهین آمیز پایان نسل خود نداشته باشد (فقط به این دلیل که اجنه ارواح از آن پیروز می شوند) ، اما این پایان هنوز هم در جائی که صدمه دیده به شما می زند.


شاید حافظه غم انگیز دوران کودکی شما در اینجا مانند گذشته باشد. شما تمام شب در کنار بهترین دوست خود ، مصمم به ضرب و شتم بندر NES Rampage ماندید. یک امر نسبتاً کسل کننده ، حتی هنگام همکاری با یک دوست ، شما آن را خاموش نخواهید کرد تا زمانی که متوجه شدید پایان این فاجعه سراسری چیست. این خوب خواهد بود. باید اینطور باشد! سرانجام ، شما به کالیفرنیا باز می گردید ، در هر ساختمان صعود می کنید ، انواع پرتابه های درجه نظامی را گول می زنید و با اضطراب برای پاداش خود صبر می کنید .


"تبریک می گویم!"


متشکرم ، داد و بیداد ، که حداقل پنج ساعت از کودکی ما را خراب کرده است.


توصیه شده

بعدی

انتهای بازی های جایگزین بهتر از نسخه اصلی

توسط جیسون ایانون / اکتبر. 24، 2017 9:54 EST / بروزرسانی شده: 4 دسامبر 2017 ساعت 12:04 بعد از ظهر EST


هیچ چیز رضایت بخش تر از یک پایان عالی برای یک بازی عالی نیست. اما گاهی اوقات ، پایان دادن به آنچه شما قرار است ببینید بهترین نیست. بسیاری از بازی ها بازیکنانی که مایل به انجام کار برای باز کردن قفل آنها هستند ، پایان های متفاوتی را ارائه می دهند ، و همچنین غیرقانونی نیست که این جایگزین خنک تر و جالب تر از آنچه ارائه می دهد canon ol-canon باشد.


Empire Wars Rogue Squadron II - امپراتوری برنده شد


حتی اگر به طریقی هرگز جنگ ستارگان را ندیده اید ، طرح اصلی را می دانید: Empire's bad ، Rebels خوب است ، Darth Vader به یک استنشاقی جدید نیاز دارد ، Rebels برد. نه در Rogue Squadron II ، که فیلمنامه را تلنگر می زند و لوک مرده را در آهنگ هایش متوقف می کند بدون اینکه یک مدال از یک شاهزاده خانم مجرد کسب کند.


بازی معمولی به همان روشی که فیلم ها انجام می دهند پایان می یابد ، اما اگر به اندازه کافی ارز بازی دریافت کنید ، می توانید سطوح دیگری با نام "پیروزی امپراتوری" خریداری کنید. در آن ، شما از طریق Battle of Yavin بازی می کنید ، اما این بار به عنوان Darth Vader. با خلبان جنگنده TIE خود به عنوان تلاش شورشیان برای از بین بردن ستاره مرگ محبوب خود ، همه آنها را منفجر می کنید - از جمله لوک ، پسری که هرگز نشناخته اید. - و اعلام می کنید "این روز بسیار خوبی برای امپراتوری است!" سپس به عنوان وادر در سطح دوم بازی می کنید ، "انتقام از یوین" ، جایی که به یاوین چهارم حمله می کنید و اتحاد شورشی باقی مانده را در آنجا نابود می کنید. با این کار ، شورشیان انجام می شوند ، امپراطوری سلطنت می کند ، جدی به خاطر خوب از دنیا می رود ، و Dark Dark side برای همیشه مسلط می شود. Vader هنوز نیاز به استنشاق جدید دارد.


Fallout - Overseer را بکشید


Fallout اصلی چیزی شبیه به آنچه که امروزه در کودکان بمب اتمی استفاده می شود به نظر نمی رسد یا بازی نمی شود ، اما کلیت اصلی هنوز همان است: شما در یک دنیای متروک یک سرگردان تنها هستید ، کاهگلی وجود دارد که مردم برای فرار از آن پناه می برند. Armageddon ، و هر طاق دارای Overseer است. در پایان Fallout 1 ، Overseer of Vault به شما تبریک می گوید Super Mutants را شکست داده و آب را به Vault بازگردانید. متأسفانه ، او می ترسد كه ساکنان دیگر Vault تلاش كنند از شما تقلید كنند و Vault را ترك كنند و جان آنها را در بیابان بدرستی تهدید كنند ، و او این را نمی خواهد. بنابراین برای جلوگیری از خروج کشنده ، شما را از طاق ممنوع می کند و بازگشت شما را منع می کند. این قدردانی برای شما است.


خوشبختانه می توانید این داستان را به روشی دیگر و رضایت بخش تر پایان دهید. اگر در حالی که S.P.E.C.I.A.L را پیدا کرده اید ، صفت "ظروف سرباز خونین" را به دست آورده اید ، به سمت Overseer شلیک می کنید که او را به معنای واقعی کلمه در دو خواهد کرد. Overseer مختصراً سعی می کند قبل از سقوط به خرک خزنده شود و در آن مرحله تمام می شود اما در حال مرگ است. این بازی سپس به مشکی محو می شود ، اما شما نظر خود را بیان کرده اید. شما تنها واندرر را نجات نمی دهید که جان صدها نفر را نجات دهد ، پس با او مثل یک جذامی رفتار کنید.


تکینگی - جهان را به دست بگیرید


تکینگی یک بازی مسافرتی با تاریخ متغیر است ، در مورد جنگ بین روسیه و ایالات متحده. در پایان ، به شما این امکان داده می شود كه یا دمیچف (شرور اصلی) یا Barisov (یكی از قربانیان او در گذشته ، كه با بازگشت به موقع به قتل پس انداز می كنید) را شلیك كنید. از شما انتظار می رود یکی یا دیگری را شلیک کنید ، که یکی از پایان های اصلی بازی را باعث می شود. اما یک پایان سوم وجود دارد ، که تقریباً برای شخصیت شما بهتر است.


برای به دست آوردن آن ، به سادگی هر دو مرد را بکشید. سپس شب را فرو می ریزید و به جهان اجازه می دهید تا در هرج و مرج کامل فرو رود. اتحاد جماهیر شوروی در آنچه به نظر می رسد مانند یکصد کشور کوچک است ، یک انفجار خسته کننده هر دو خط ساحلی روسیه و آلاسکا را نابود می کند (هیولاهای برانگیخته بر جهان) ، و شما دوباره ظاهر می شوید که بر ارتش عظیم آماده برای تسلط بر جهان حاکم هستید. شهرت شما بی رحمانه است ، موارد زیر روز به روز رشد می کند ، و اکنون شما تنها فردی هستید که می توانید زمان را کنترل کنید. به نظر می رسد دستور العمل مناسب برای به دست آوردن سیاره به ما است.


بیداری پیوند - واقعی مارین


شاید عجیب ترین بازی Zelda


هیچ چیز رضایت بخش تر از یک پایان عالی برای یک بازی عالی نیست. اما گاهی اوقات ، پایان دادن به آنچه شما قرار است ببینید بهترین نیست. بسیاری از بازی ها بازیکنانی که مایل به انجام کار برای باز کردن قفل آنها هستند ، پایان های متفاوتی را ارائه می دهند ، و همچنین غیرقانونی نیست که این جایگزین خنک تر و جالب تر از آنچه ارائه می دهد canon ol-canon باشد.


Empire Wars Rogue Squadron II - امپراتوری برنده شد


حتی اگر به طریقی هرگز جنگ ستارگان را ندیده اید ، طرح اصلی را می دانید: Empire's bad ، Rebels خوب است ، Darth Vader به یک استنشاقی جدید نیاز دارد ، Rebels برد. نه در Rogue Squadron II ، که فیلمنامه را تلنگر می زند و لوک مرده را در آهنگ هایش متوقف می کند بدون اینکه یک مدال از یک شاهزاده خانم مجرد کسب کند.


بازی معمولی به همان روشی که فیلم ها انجام می دهند پایان می یابد ، اما اگر به اندازه کافی ارز بازی دریافت کنید ، می توانید سطوح دیگری با نام "پیروزی امپراتوری" خریداری کنید. در آن ، شما از طریق Battle of Yavin بازی می کنید ، اما این بار به عنوان Darth Vader. با خلبان جنگنده TIE خود به عنوان تلاش شورشیان برای از بین بردن ستاره مرگ محبوب خود ، همه آنها را منفجر می کنید - از جمله لوک ، پسری که هرگز نشناخته اید. - و اعلام می کنید "این روز بسیار خوبی برای امپراتوری است!" سپس به عنوان وادر در سطح دوم بازی می کنید ، "انتقام از یوین" ، جایی که به یاوین چهارم حمله می کنید و اتحاد شورشی باقی مانده را در آنجا نابود می کنید. با این کار ، شورشیان انجام می شوند ، امپراطوری سلطنت می کند ، جدی به خاطر خوب از دنیا می رود ، و Dark Dark side برای همیشه مسلط می شود. Vader هنوز نیاز به استنشاق جدید دارد.


Fallout - Overseer را بکشید


Fallout اصلی چیزی شبیه به آنچه که امروزه در کودکان بمب اتمی استفاده می شود به نظر نمی رسد یا بازی نمی شود ، اما کلیت اصلی هنوز همان است: شما در یک دنیای متروک یک سرگردان تنها هستید ، کاهگلی وجود دارد که مردم برای فرار از آن پناه می برند. Armageddon ، و هر طاق دارای Overseer است. در پایان Fallout 1 ، Overseer of Vault به شما تبریک می گوید Super Mutants را شکست داده و آب را به Vault بازگردانید. متأسفانه ، او می ترسد كه ساکنان دیگر Vault تلاش كنند از شما تقلید كنند و Vault را ترك كنند و جان آنها را در بیابان بدرستی تهدید كنند ، و او این را نمی خواهد. بنابراین برای جلوگیری از خروج کشنده ، شما را از طاق ممنوع می کند و بازگشت شما را منع می کند. این قدردانی برای شما است.


خوشبختانه می توانید این داستان را به روشی دیگر و رضایت بخش تر پایان دهید. اگر در حالی که S.P.E.C.I.A.L را پیدا کرده اید ، صفت "ظروف سرباز خونین" را به دست آورده اید ، به سمت Overseer شلیک می کنید که او را به معنای واقعی کلمه در دو خواهد کرد. Overseer مختصراً سعی می کند قبل از سقوط به خرک خزنده شود و در آن مرحله تمام می شود اما در حال مرگ است. این بازی سپس به مشکی محو می شود ، اما شما نظر خود را بیان کرده اید. شما تنها واندرر را نجات نمی دهید که جان صدها نفر را نجات دهد ، پس با او مثل یک جذامی رفتار کنید.


تکینگی - جهان را به دست بگیرید


تکینگی یک بازی مسافرتی با تاریخ متغیر است ، در مورد جنگ بین روسیه و ایالات متحده. در پایان ، به شما این امکان داده می شود كه یا دمیچف (شرور اصلی) یا Barisov (یكی از قربانیان او در گذشته ، كه با بازگشت به موقع به قتل پس انداز می كنید) را شلیك كنید. از شما انتظار می رود یکی یا دیگری را شلیک کنید ، که یکی از پایان های اصلی بازی را باعث می شود. اما یک پایان سوم وجود دارد ، که تقریباً برای شخصیت شما بهتر است.


برای به دست آوردن آن ، به سادگی هر دو مرد را بکشید. سپس شب را فرو می ریزید و به جهان اجازه می دهید تا در هرج و مرج کامل فرو رود. اتحاد جماهیر شوروی در آنچه به نظر می رسد مانند یکصد کشور کوچک است ، یک انفجار خسته کننده هر دو خط ساحلی روسیه و آلاسکا را نابود می کند (هیولاهای برانگیخته بر جهان) ، و شما دوباره ظاهر می شوید که بر ارتش عظیم آماده برای تسلط بر جهان حاکم هستید. شهرت شما بی رحمانه است ، موارد زیر روز به روز رشد می کند ، و اکنون شما تنها فردی هستید که می توانید زمان را کنترل کنید. به نظر می رسد دستور العمل مناسب برای به دست آوردن سیاره به ما است.


بیداری پیوند - واقعی مارین


شاید عجیب ترین بازی Zelda تا کنون ، Link Awakening در جزیره ای رخ دهد که به معنای واقعی کلمه یک رویا است. موجودی غول پیکر به نام باد ماهی توسط نیروهای شیطانی در خواب عمیق قرار گرفت و او در خواب خود این جزیره را خلق کرد. با شکست شر ، پیوند ماهی را بیدار می کند ، اما جزیره در نتیجه ناپدید می شود. چگونه پیوند نیز از بین نمی رود ، حتی اگر او در جزیره بود و بنابراین به ظاهر جزئی از رویا بود ، ما هیچ تصوری نداریم. به یاد داشته باشید: این بازی عجیب است.


اما یک پایان متناوب وجود دارد که زندگی واقعی نزدیکترین چیزی را که بازی به Zelda دارد ، می دهد. مارین ، دختری جزیره ای که دوستش دارید ، به شما می گوید احساس می کند فقط جزیره جز دنیا تعداد بیشتری از دنیا را دارد. او می گوید دوست دارد یک پرنده باشد و به دور از جزیره پرواز کند ، آزاد برای گشت و گذار در سایر نقاط جهان. اگر بازی را به طور عادی ضرب و شتم کنید ، او به همراه بقیه جزیره ناپدید می شود ، اما اگر یک بار بدون مردن پیروز شوید ، می بینید که پرواز او در آسمان پرواز می کند دقیقاً همانطور که اعتبار از دست می رود. او پرنده ای نیست ، اما بال دارد ، به این معنی که او از رویای فرار کرده است ، اکنون یک فرد گوشت و خون است و آزاد پرواز می کند. نسخه Game Boy Color این قسمت آخر را تغییر می دهد و تصویری از مارین را در آسمان نشان می دهد و سپس یک مرغ دریایی در حال پرواز است. در هر صورت ، فرستاده شده استهیچ چیز رضایت بخش تر از یک پایان عالی برای یک بازی عالی نیست. اما گاهی اوقات ، پایان دادن به آنچه شما قرار است ببینید بهترین نیست. بسیاری از بازی ها بازیکنانی که مایل به انجام کار برای باز کردن قفل آنها هستند ، پایان های متفاوتی را ارائه می دهند ، و همچنین غیرقانونی نیست که این جایگزین خنک تر و جالب تر از آنچه ارائه می دهد canon ol-canon باشد. Empire Wars Rogue Squadron II - امپراتوری برنده شد حتی اگر به طریقی هرگز جنگ ستارگان را ندیده اید ، طرح اصلی را می دانید: Empire's bad ، Rebels خوب است ، Darth Vader به یک استنشاقی جدید نیاز دارد ، Rebels برد. نه در Rogue Squadron II ، که فیلمنامه را تلنگر می زند و لوک مرده را در آهنگ هایش متوقف می کند بدون اینکه یک مدال از یک شاهزاده خانم مجرد کسب کند. بازی معمولی به همان روشی که فیلم ها انجام می دهند پایان می یابد ، اما اگر به اندازه کافی ارز بازی دریافت کنید ، می توانید سطوح دیگری با نام "پیروزی امپراتوری" خریداری کنید. در آن ، شما از طریق Battle of Yavin بازی می کنید ، اما این بار به عنوان Darth Vader. با خلبان جنگنده TIE خود به عنوان تلاش شورشیان برای از بین بردن ستاره مرگ محبوب خود ، همه آنها را منفجر می کنید - از جمله لوک ، پسری که هرگز نشناخته اید. - و اعلام می کنید "این روز بسیار خوبی برای امپراتوری است!" سپس به عنوان وادر در سطح دوم بازی می کنید ، "انتقام از یوین" ، جایی که به یاوین چهارم حمله می کنید و اتحاد شورشی باقی مانده را در آنجا نابود می کنید. با این کار ، شورشیان انجام می شوند ، امپراطوری سلطنت می کند ، جدی به خاطر خوب از دنیا می رود ، و Dark Dark side برای همیشه مسلط می شود. Vader هنوز نیاز به استنشاق جدید دارد. Fallout - Overseer را بکشید Fallout اصلی چیزی شبیه به آنچه که امروزه در کودکان بمب اتمی استفاده می شود به نظر نمی رسد یا بازی نمی شود ، اما کلیت اصلی هنوز همان است: شما در یک دنیای متروک یک سرگردان تنها هستید ، کاهگلی وجود دارد که مردم برای فرار از آن پناه می برند. Armageddon ، و هر طاق دارای Overseer است. در پایان Fallout 1 ، Overseer of Vault به شما تبریک می گوید Super Mutants را شکست داده و آب را به Vault بازگردانید. متأسفانه ، او می ترسد كه ساکنان دیگر Vault تلاش كنند از شما تقلید كنند و Vault را ترك كنند و جان آنها را در بیابان بدرستی تهدید كنند ، و او این را نمی خواهد. بنابراین برای جلوگیری از خروج کشنده ، شما را از طاق ممنوع می کند و بازگشت شما را منع می کند. این قدردانی برای شما است. خوشبختانه می توانید این داستان را به روشی دیگر و رضایت بخش تر پایان دهید. اگر در حالی که S.P.E.C.I.A.L را پیدا کرده اید ، صفت "ظروف سرباز خونین" را به دست آورده اید ، به سمت Overseer شلیک می کنید که او را به معنای واقعی کلمه در دو خواهد کرد. Overseer مختصراً سعی می کند قبل از سقوط به خرک خزنده شود و در آن مرحله تمام می شود اما در حال مرگ است. این بازی سپس به مشکی محو می شود ، اما شما نظر خود را بیان کرده اید. شما تنها واندرر را نجات نمی دهید که جان صدها نفر را نجات دهد ، پس با او مثل یک جذامی رفتار کنید. تکینگی - جهان را به دست بگیرید تکینگی یک بازی مسافرتی با تاریخ متغیر است ، در مورد جنگ بین روسیه و ایالات متحده. در پایان ، به شما این امکان داده می شود كه یا دمیچف (شرور اصلی) یا Barisov (یكی از قربانیان او در گذشته ، كه با بازگشت به موقع به قتل پس انداز می كنید) را شلیك كنید. از شما انتظار می رود یکی یا دیگری را شلیک کنید ، که یکی از پایان های اصلی بازی را باعث می شود. اما یک پایان سوم وجود دارد ، که تقریباً برای شخصیت شما بهتر است. برای به دست آوردن آن ، به سادگی هر دو مرد را بکشید. سپس شب را فرو می ریزید و به جهان اجازه می دهید تا در هرج و مرج کامل فرو رود. اتحاد جماهیر شوروی در آنچه به نظر می رسد مانند یکصد کشور کوچک است ، یک انفجار خسته کننده هر دو خط ساحلی روسیه و آلاسکا را نابود می کند (هیولاهای برانگیخته بر جهان) ، و شما دوباره ظاهر می شوید که بر ارتش عظیم آماده برای تسلط بر جهان حاکم هستید. شهرت شما بی رحمانه است ، موارد زیر روز به روز رشد می کند ، و اکنون شما تنها فردی هستید که می توانید زمان را کنترل کنید. به نظر می رسد دستور العمل مناسب برای به دست آوردن سیاره به ما است. بیداری پیوند - واقعی مارین شاید عجیب ترین بازی Zelda تا کنون ، Link Awakening در جزیره ای رخ دهد که به معنای واقعی کلمه یک رویا است. موجودی غول پیکر به نام باد ماهی توسط نیروهای شیطانی در خواب عمیق قرار گرفت و او در خواب خود این جزیره را خلق کرد. با شکست شر ، پیوند ماهی را بیدار می کند ، اما جزیره در نتیجه ناپدید می شود. چگونه پیوند نیز از بین نمی رود ، حتی اگر او در جزیره بود و بنابراین به ظاهر جزئی از رویا بود ، ما هیچ تصوری نداریم. به یاد داشته باشید: این بازی عجیب است. اما یک پایان متناوب وجود دارد که زندگی واقعی نزدیکترین چیزی را که بازی به Zelda دارد ، می دهد. مارین ، دختری جزیره ای که دوستش دارید ، به شما می گوید احساس می کند فقط جزیره جز دنیا تعداد بیشتری از دنیا را دارد. او می گوید دوست دارد یک پرنده باشد و به دور از جزیره پرواز کند ، آزاد برای گشت و گذار در سایر نقاط جهان. اگر بازی را به طور عادی ضرب و شتم کنید ، او به همراه بقیه جزیره ناپدید می شود ، اما اگر یک بار بدون مردن پیروز شوید ، می بینید که پرواز او در آسمان پرواز می کند دقیقاً همانطور که اعتبار از دست می رود. او پرنده ای نیست ، اما بال دارد ، به این معنی که او از رویای فرار کرده است ، اکنون یک فرد گوشت و خون است و آزاد پرواز می کند. نسخه Game Boy Color این قسمت آخر را تغییر می دهد و تصویری از مارین را در آسمان نشان می دهد و سپس یک مرغ دریایی در حال پرواز است. در هر صورت ، فرستاده شده است.یا دیگری در این پایان ، ما می توانیم فرض کنیم که فریمن این موضوع را درک می کند و ترجیح می دهد از پیشنهاد برخی از موجودات عجیب و غریب ، خداپرست ، تقریباً مطمئناً شرورانه بمیرد. او آماده است تا خود را فدای برنامه های G-Man کند ، و شاید برای همیشه پایان دهد. این کاملاً محترمانه است ، حتی اگر به معنای عاقبت دیگری هم نیست.


Streets of Rage - رئیس جدید جرم و جنایت شوید


Streets of Rage یک ضرب و شتم کاملاً معمولی در پیمایش سمت است. در حالت تک نفره ، پس از رسیدن به شر آقای X ، او شما را به عضویت در سازمان خود دعوت می کند. شما می گویید جهنم نه ، او را مورد ضرب و شتم قرار دهید ، سپس امپراتوری جنایی او منحل شود و شما برنده بازی شوید. اما اگر با دو بازیکن به او برسید ، این شانس را دارید که کاری بسیار متفاوت انجام دهید.


طبق معمول ، از شما می خواهد که به او بپیوندید. اما این بار ، هر دو بازیکن می توانند بله یا خیر را انتخاب کنند. اگر یکی بله و دیگری بگوید نه ، این دو شخصیت با هم دعوا می کنند. اگر کسی که پیشنهاد X را پذیرفت برنده شود ، X بار دیگر می پرسد که آیا شما واقعاً به برجام پایبند هستید. این بار ، نه بگو. عصبانیت ، ایکس و سرورانش به شما حمله خواهند کرد. جلوی آنها را بگیرید و بازی را برنده خواهید شد. اما امپراتوری جنایی X از بین نخواهد رفت - بلکه شما آن را به دست خواهید گرفت. یک صفحه نمایش شخصیت شما را که در حال تکان دادن روی عرش است با متن نوشت: "شما رئیس شدید! شما عالی هستید!" بازی سپس فاش می کند که در مورد بزرگ بودن برای شما دروغ گفته است ، زیرا پس از گذراندن اعتبار ، "بد پایان" در سراسر صفحه نمایش چشمک می زند.


با این حال ما التماس می کنیم که متفاوت باشند. مطمئناً مجبور بودید به دوست خود خیانت کنید ، اما اکنون شما یک سگ برتر هستید ، با یک رژیم جنایی کاملاً قدرتمند به دستور شما. این بسیار لعنتی عالی است ، و شما باید نسبت به آقای X بهتر باشید. پس از همه ، او مرده است و شما نیستید.


مرد عنکبوتی: وب سایه ها - Evil Spidey شهر را وحشت می کند


بیشتر داستان های مرد عنکبوتی به همین ترتیب خاتمه می یابد: پیروزی اسپایدی ، برنده های خوب و مسئولیت بزرگ با قدرت عالی همراه می شود. در بیشتر قسمت ها ، Spider-Man: Web of Shadows به همین ترتیب نتیجه می گیرد. اما لازم نیست اگر آرزو داشته اید که پیتر پارکر کاملاً از قسمت تاریک خود در آغوش بکشد ، پایان جایگزین Web of Shadows برای شما مناسب است.


برای به دست آوردن آن ، هر گزینه سیاه را که می گیرید انتخاب کنید. هنگامی که شما باید بین کت و شلوار رنگی و رنگ قرمز معمولی خود انتخاب کنید ، همیشه مشکی بروید. هنگام انتخاب بین گربه سیاه و مری جین ، همیشه زن سبک و جلف را انتخاب کنید. این کار را انجام دهید ، و هنگامی که Venom را شکست دهید ، این همزیست کاملاً پارکر را مصرف می کند. گربه سیاه به او نگاه می کند و به او اطلاع می دهد که شهر مال اوست و هر آنچه را که می خواهد به او پیشنهاد می کند. مرد عنکبوتی سپس اظهار داشت ، "من همیشه اعتقاد داشتم که با قدرت بزرگ مسئولیت بزرگی به وجود آمده است . من هرگز نمی دانستم که قدرت چیست." با این کار ، او گروهی از سمبوسیست ها را برای ترساندن شهر نیویورک احضار می کند ، و ما به سیاهی محو می شویم. محله دوستانه مرد عنکبوتی دیگر نیست.


یک صحنه خاتمه بخش پیگیری فریبنده است. کینگ پین و بیوه سیاه ، که ناامید برای متوقف کردن شر اسپیدی هستند ، در یک جعبه بزرگ حاوی یک ولورین پرواز می کنند که توسط Symbiote نیز مصرف می شود. Kingpin و Widow به او می گویند که آنها می توانند مرد عنکبوتی مرده یا زنده باشند ، که Venom Wolvie در پاسخ می گوید: "من با او مرده ام." اگر Spider-Man vs Wolverine: Battle of Symbiotes به یک بازی تبدیل نشود یا حداقل یک فیلم شود ، مارول همه ما را ناکام می کند.




شما در واقع بیشتر از آنچه فکر می کنید بیشتر درباره Death Stranding می دانید. اگر مورد توجه قرار گرفته اید ، می دانید که این بازی بعدی از سازنده Metal Gear Solid ، Hideo Kojima است ، اولین بازی او پس از شکست فاحش او با امی ، دو سال عقب. اگر تریلرهایی را دیده اید ، می توانید آن را با ستاره های Walking Dead's Norman Reedus و Hannibal و Rogue One's Mads Mikkelsen بشناسید. کارگردان گیلرمو دل تورو ، که با کوجیما در سکوت هی منتشر نشده همکاری داشت ، نیز نقش ایفا می کند. این بازی در یک محیط جهان باز انجام می شود و علاوه بر یک کارزار تک نفره طولانی (و عجیب) یک بخش چند نفره نیز خواهد داشت.


با این حال ، وقتی صحبت از ویژگی های خاص می شود ، کوجیما چیزهای نزدیک به جلیقه بازی می کند. به نظر می رسد Death Stranding یک تجربه غیرمعمول خواهد بود و کوجیما تمام تلاش خود را برای زنده نگه داشتن رمز و راز تا تاریخ انتشار بازی هنوز هم ناشناخته انجام می دهد. با این وجود ، گاهی اوقات ، چند جزئیات از بین می روند. در اینجا برخی از افراد غریبه آورده شده است.


عنوان مربوط به نهنگ است


مرگ و میر همه چیز در مورد اتصالات است - در برخی موارد ، به معنای واقعی کلمه. در مصاحبه با Wired ، كوژیما توضیح داد كه داستان درباره "آنچه شما در رشته روانشناسی" رشته "می نامید - چگونگی ارتباط مردم است". وی تأکید می کند که به معنای واقعی کلمه و استعاری صحبت می کند: Death Stranding شامل اتصال بازیکنان به یکدیگر از طریق گیم پلی است و ایده های کوجیما را در مورد "تلاش برای اتصال یک شخصیت به شخصیت دیگر یا پیوند زندگی و مرگ" بررسی می کند.


این عنوان انواع "رشته ها" را فراخوانی می کند (و اولین تریلر پر از رشته های اتصال دهنده تحت اللفظی است ، مانند بند ناف) اما معنای دیگری نیز دارد. وقتی نهنگ به درون آبهای کم عمق و سواحل می رود ، زیست شناسان دریایی آن را "رشته سگ" می نامند. بیشتر مواقع غیر از این ، سیر نزولی به خوبی تمام نمی شود. در اکثر موارد ، نهنگ های بید در اثر کمبود آب می میرند ، یا وقتی که موج زیاد موجبات سوراخ های آنها را می پوشاند ، غرق می شوند. هیچ کس کاملاً مطمئن نیست که چرا این اتفاق می افتد. در بعضی موارد ، متخصصان گمان می كنند كه نهنگ ها برای فرار از شكارچیان به ساحل می روند ، در حالی كه برخی دیگر فرض می كنند كه سیستم های ناوبری مبتنی بر مداخله نهنگ ها نمی توانند انواع خاصی از توپوگرافی را کنترل كنند.


یا ، شاید چیز دیگری باشد. Death Stranding ممکن است هیچ پاسخی ندهد ، اما با توجه به اینکه اولین تریلر در ساحل پر از حیوانات وحشی مرده ، از جمله نهنگ های مرده ، باز می شود ، این عنوان نمی تواند تصادفی باشد.


این در حال ایجاد یک ژانر کاملاً جدید است

Shutterstock


کوجیما تمایل دارد با استفاده از استعاره ها ، در مورد Death Stranding صحبت کند ، بیشتر به فلسفه تمرکز کند تا مکانیک ، این را دشوار می کند که بگویید بازیکنان پس از بیرون آمدن بازی چه کاری انجام خواهند داد. می دانیم که قرار است در یک فضای آزاد مانند Grand Theft Auto ، Horizon Zero Dawn یا Assassin's Creed اتفاق بیفتد. ما می دانیم ، در سطح بسیار ابتدایی ، این یک عنوان "اکشن" خواهد بود و این یک بازی ترسناک نخواهد بود مانند همکاری قبلی کوجیما با Reedus ، Silent Hills.


فراتر از این ، با این حال ، همه چیز همچنان یک رمز و راز باقی مانده است - اما این ممکن است به این دلیل نباشد که کوجیما کوی بازی می کند. ممکن است کلماتی که ما باید در مورد Death Stranding بحث کنیم.


در حالی که با دیجیتال جاسوسی صحبت می کرد ، کوجیما در روزهای خود در ساخت اصلی Metal Gear تأمل کرد. وی با اشاره به اینکه "Metal Gear ، یک بازی اکشن بود اما متفاوت بود ، زیرا موضوع اصلی در مورد پنهان کردن بود" ، وی یادآوری کرد: چگونه مردم بعداً آن را بعداً بازی "Stealth" نامیدند ، هنگامی که مشخص شد صنعت بازی نیاز به یک کلمه جدید برای آن نوع بازی. Death Stranding نیز مانند این است: "بازیکن کنترل نورمن را کنترل می کند اما با بازی کردن آن چیزی متفاوت پیدا می کند ، چیزی که مطابق با شرایط مشخص نیست."


کوجیما همچنین دوست دارد از داستان کوتاهی به نام طناب توسط نویسنده ژاپنی Kōbō Abe استفاده کند تا منظور او را توضیح دهد. در داستان ، انسانهای اولیه از چوبها به عنوان سلاح استفاده می كنند و از این طریق ابداع می كنند. دومین ابزاری که ایجاد می کنند طناب است. در حالی که چوب "به منظور دور نگه داشتن چیزهای بد ساخته شده است" ، هدف طناب "نگه داشتن چیزهای خوب در نزدیکی شما" است. در حال حاضر ، بیشتر بازی های ویدیویی بر روی مشت ، چوب ، اسلحه و سایر انواع پرخاشگری تمرکز دارند. با Death Stranding ، کوجیما می خواهد بازی های ویدیویی را با معرفی معادل طناب در واژگان بازی تکامل دهد.


فراتر از آن ، با این حال ، کوجیما صحبت نمی کند. او می خواهد شگفتی را تازه نگه دارد. به قول او ، "این مثل این است كه به شما بگویم قاتل در یك رمان رمز و راز است."


توسعه دهندگان Horizon Zero Dawn به کوجیما اجازه می دهند تا از موتور بازی خود به صورت رایگان استفاده کند


اگر شما بازی نکرده اید Horizon Zero Dawn ، واقعاً باید. نه تنها یکی از بهترین بازی های سال 2017 است ، بلکه طبق گفته های نیچ دراکمن ، کارگردان Uncharted 4 و The Last of Us ، Horizon نوار جدیدی برای گرافیک بازی های ویدیویی تنظیم کرده است.


این به لطف عمدتا به دلیل اختصاصی Guerrilla Games 'Decima Engine است که باعث می شود همه کارها اجرا شود ، و به همین دلیل جای تعجب ندارد که کوجیما می خواست از Decima برای زنده سازی Death Stranding استفاده کند. اما به جای امضای قرارداد یا تقاضای هزینه ، چریکی به کوجیما دسترسی موتور را به صورت رایگان و بدون هیچ رشته ای متصل کرد. "وقتی ما با [چریک] ملاقات کردیم ، آنها ناگهان جعبه ای را به ما دادند ، یک جعبه بسیار زیبا. چرخما جعبه را باز کردیم ، یک دانگل USB در داخل وجود داشت که کد منبع موتور را دارد. "او به یاد می آورد." آنها به سادگی می گفتند ، "آقای کوجیما لطفا از این موتور استفاده کنید ، "و فکر کردیم این افراد باورنکردنی هستند."


با این وجود یک صید وجود دارد: تغییراتی که Kojima Productions در Decima ایجاد می کند (و بنا به گزارش ها تعداد معدودی نیز وجود دارد) باید با Gerilla به اشتراک گذاشته شود و به هر دو شرکت اجازه دهد موتور را با هم توسعه دهند. به گفته کوجیما ، این معامله ای است که به زیبایی انجام می شود. وی گفت: "در طول 6 ماه ما کد بین گذشته و بازی های Guerrilla Games و Kojima Productions را پشت سر گذاشتیم و در همان پایه کار کردیم." "در این مرحله کد ما کاملاً با هم ادغام شده بود."


Horizon Zero Dawn مملو از تخم مرغ های عید پاک Death Stranding است


در حقیقت ، همکاری بین Guerrilla Games و Kojima Productions بسیار موفقیت آمیز بود که سابق مجموعه ای از منابع Death Stranding را به ماجراجویی علمی تخیلی خود باز کرد.


در افق صفر سپیده دم ، بازیکنان می توانند "گردنبند رشته ای" ، "شکل رشته ای" و "قلاب های رشته ای" را پیدا کنند. تا آنجا که هر کسی می تواند بگوید ، این افراد به برچسب های سگ نورمن ریدوس اشاره می کنند ، که در اولین تریلر Death Stranding وجود دارد ، عروسک خزنده ای که توسط گیلرمو دل تورو در تریلر شماره دو شناور می شود ، و دستبندهایی که شخصیت ریدوس به نظر می رسد پوشیده است. . علاوه بر این ، هر سه مورد در منوهای Horizon با یک نماد مدل شده پس از طلسم جدید Kojima Productions ، Ludens ظاهر می شوند.


برخی از منابع دیگر Death Stranding کاملاً آشکار نیستند. به طور عمده ، بازیکنان پس از جمع آوری هر سه مورد Stranded ، می توانند در ازای جعبه ای که حاوی یک جفت جوراب گرم است ، آنها را به یک تلاش کننده تحویل دهند. جوراب کاری انجام نمی دهد (آنها حتی با پول زیادی هم نمی فروشند) ، و مشخص نیست که آنها یک تخم مرغ عید پاک یا یک ماده پرنده هستند. تا زمان انتشار Death Stranding ، سردرگمی به احتمال زیاد ادامه خواهد یافت.


حتی ستاره های Death Stranding درک نمی کنند که چه چیزی در داستان اتفاق می افتد


هرکسی که بازی Metal Gear Solid را انجام داده است ، می داند که کوجیما در توطئه های مار که از هم پیچیده می شود ، می پیچد و دقیقاً وقتی فکر می کنید می خواهید چرخید ، و به پشت پرده های عمیق ، تقریبا غیرقابل نفوذ اعتماد دارند. به نظر می رسد Death Stranding بیشتر شبیه به آن است ، و برخی استعاره های سورئال اضافی در بالای آن پاشیده شده اند. در حقیقت ، آنقدر جاه طلب و پیچیده است که نه نورمن ریدوس و نه مادز میکلسن واقعاً آن را دریافت نمی کنند ، اگرچه به هر حال از ستاره شدن در بازی هیجان زده هستند.


کوجیما در زمان طنز در کنفرانس بین المللی سن دیگو ، Death Stranding to Reedus را به زمین زد و این بازیگر با وجود سردرگمی فوراً امضا کرد. ریدوس یادآوری می کند: "او چیزهایی در iPad داشت که می خواست به من نشان دهد." "من دوست داشتم ،" هر کاری که می خواهید بکنید ، بیایید این کار را انجام دهیم. حتی نمی دانم درباره چه چیزی صحبت می کنید. "


Mikkelsen داستانی مشابه دارد. مادس گیمر نیست و پسرش باید توضیح دهد که چرا کوجیما اینقدر مهم است ، اما میکن جلسه را گرفت. میکلسن در گفتگوی سعودی گفت: "او سعی داشت نقشه کامل بازی را به من بگوید و آنقدر مفصل است که منظورم این است که من گم شدم اما واقعاً دوست داشتم اطلاعات بیشتری کسب کنم." او داستانی مشابه به Birth.Movies.Death گفت. وی اعتراف کرد: "او مرد بسیار درخشانی است. منظور من . مطالبی که او به من گفت؟ من فقط برخی از آن را درک کردم." "من مثل این بودم ، این دیوانه است ، کاری که او انجام می دهد. من آن را دوست داشتم."




در اتاقهای خصوصی که در دنیای آزاد Death Stranding پراکنده هستند ، سام می تواند بار زیادی را برداشته و استراحت کند. این یک استراحت بسیار ضروری است از تمام سفرهای دیوانه کننده ای که او باید انجام دهد. او حتی می تواند در اینجا دوش بگیرد و از حمام استفاده کند ، که به نظر خوب و خوب است.


سفر به دستشویی هیچ هشداری را خاموش نمی کند تا اینکه Heartman به شما برسد و بگوید که داده ها را از زباله های شما جمع می کند. هر وقت دوش می گیرید ، او مواد الی را که بدن شما را شسته می کند جمع می کند تا آن را مطالعه کند. ماده کایرال همچنین از ضایعات شما ، شماره یک و شماره دو استخراج می شود. این باعث می شود در اتاق خصوصی خود احساس کمی شبیه موش آزمایشگاه کنید.


این عصاره ها در نهایت به نارنجک هایی تبدیل می شوند که می توانید با خود در طبیعت حمل کنید. آنها می توانند با منحرف کردن آنها ، به شما در اطراف BT کمک کنند ، اما این بدان معنی است که شما مجبور هستید چیزی را که قبلاً در ادرار یا مدفوع شما بود ، حمل کنید. این یک فکر بسیار لجباز است و باعث می شود شما دو بار در مورد چیرگی هیولا فکر کنید.


Cryptobiotes (ادرار برای تعجب)

مرگ مرگ


اگر از ترس از خزنده های وحشت زده ترس دارید ، مطمئناً cryptobiotes به شما کمک نمی کند تا از پس آن برآیید. این موجودات سفید رنگ کمی شبیه به نوارهای چربی هستند و دارای شش پا چسبان است. ما برای اولین بار توسط Fragile ، کسی که در ساعات اولیه Death Stranding می خورد ، با آنها آشنا شدیم. او ادعا می کند که خوردن یکی به شما کمک می کند تا اثرات مضر ناشی از افت زمان را در حالت خلیج نگه دارید ، اما در بازی ، خون شما را دوباره می بخشد. با این حال ، ایده قرار دادن یک Cryptobiote در دهان شما بلعیدن آن دشوار است.


برای خسته تر شدن چیزها ، اجازه دهید در مورد مکانهایی که می توانید cryptobiotes بیشتری پیدا کنید صحبت کنیم. آنها را در لانه های کوچک در اطراف نقشه پیدا خواهید کرد ، و وقتی به یکی نزدیک می شوید ، احتمالاً می توانید قبل از پراکنده کردن تعداد انگشت شماری را بگیرید. اگر می خواهید از cryptobiotes استفاده کنید ، باید با دیگر بازیکنان کار کنید تا لانه های مصنوعی ایجاد کنید. چگونه ، شما می پرسید؟ البته با استفاده از ادرار خود.


درست است ، هنگامی که سام به اندازه کافی در یک نقطه می چسبد ، لانه جدیدی را ایجاد می کند تا کریپتوبیوتیک ها به اطراف خود بپردازند. به عبارت دیگر ، برای بهبودی خود ، برای تخم ریزی یک موجود ، باید ادرار کنید و سپس آن موجود را در دهان خود قرار دهید.


مینی بوس های بزرگتر BT

مرگ مرگ


عطسه در اطراف BTs می تواند برخی از لحظه های پر فشار در Death Stranding باشد. دیدن آنها دشوار است و حتی اجتناب از آنها نیز سخت تر است. هر مرحله حساب می شود ، زیرا وقتی گرفتار می شوید ، همه چیز از بد به بدتر می رود. آنها شما را به داخل زمین می اندازند ، که اکنون به تار سیاه تبدیل شده است و شما را به یک منطقه دورافتاده می کشانند.


در اینجا ، با چهره ای روبرو خواهید شد که تنها می تواند به عنوان یک کابوس Lovecraftian توصیف شود. یک BT غول پیکر در این عرصه تخم ریزی می کند ، که اغلب به صورت شیر ​​یا دلفین شکل می گیرد. صرف نظر از شکل ، این موجود انبوهی از شاخکهای صورت خواهد بود. به هر روشی که بخواهید آن را خرد کنید ، ناراحت کننده است و حرکات نامنظم آن همه چیز را ناخوشایند تر می کند.


اولین غریزه شما هنگام دیدن یکی از این موجودات به نام Catchers ممکن است فرار باشد. ما شما را نیز مقصر نمی دانیم ، زیرا کشتن یکی از منابع زیادی را به خود اختصاص می دهد.


اولین مبارزه هیگز است

مرگ مرگ


در طول بازی چیزهای زیادی درباره شخصیتی به نام هیگز می شنوید که توسط Troy Baker به تصویر کشیده شده است. او یکی از دشمنان اصلی داستان است که به دنبال انقراض ناب به نام انقراض است. به دلیل او ، یک شهر کامل در اثر حمله هسته ای گم شده است و یک شهر دیگر نیز تقریباً با روشی مشابه ویران شده است. سام تا اواخر داستان با او مقابله نمی کند ، اما اولین دعوا با او قطعاً یادآوری است ، صرفاً به این دلیل که باعث شد لبه های ما لرز بخورد.


او یک انسان طبیعی غول پیکر را که از تار سیاه ساخته شده است ، احضار می کند و از نظر غول پیکر ، به اندازه یک آسمان خراش بلند است. با این حال ، این چیز دارای یک سر کاملاً شکل پذیر نیست. درعوض ، فقط نیمی از قسمت پایینی آن دست نخورده باقی مانده است. بقیه فقط . باز است با استفاده از این چشمان ، چتر دریای سیاه به طور گسترده پرواز می کند ، و در حالی که سعی می کند زیر پوسته خرد نشود ، به سام بیشتر چیزهایی می دهد تا از آن عکس بگیرند. در کل ، ایجاد هیگز وحشتناک است که به آن نگاه کنیم ، بدتر از این واقعیت است که شما باید آن را به نوعی بکشید.


کابوس های سام ، رؤیاهای ما را غافلگیر می کنند

مرگ مرگ


سام از عذابی بنام DOOMS رنج می برد. این به او حساسیت می کند به مواد کایرال ، که در اطراف BT وجود دارد. اگرچه او می تواند کسانی را از آن طرف راحت تر حس کند ، اما او همچنین هر شب در انتظار کابوس های وحشتناک می خوابد. اینها فقط کابوسهای آخرامانی نیستند. آنها با معدود افرادی که او را دوست دارد ، شخصی و آشفتگی می شوند.


در یكی از آنها ، او آملی ، خواهرش را می بیند كه هایگز از پشت سرش عطسه می كند. آنتاگونیست سپس او را از پشت گرفت و تا کنون آرام آرام یک خنجر کوچک و طلایی را به یقه خود سوار می کند. کل صحنه تصویر خوبی از طبیعت موذیانه هیگز دارد و متأسفانه سام حتی نمی تواند از روی او فرار کند.


در مثال دیگر ، می بینیم که هیگز ماسک او را برداشته است ، فقط برای آشکار آملی در زیر. چگونگی لبخند زدن صورتش به عنوان رگهای خونی از چشمان او ، گفتن کمترین نگرانی نیست و افزایش تنش در موسیقی فقط باعث ناراحتی آن می شود.


مادر BT کودک

مرگ مرگ


پسفر خود را با شخصیتی به نام ماما ملاقات خواهید کرد. او یکی از دو نابغه است که به ساخت شبکه Chiral کمک کرده است که در نهایت ملت را در بر می گیرد و او بیشتر از طریق امواج هوایی با شما ارتباط برقرار می کند. او غالباً اظهار می کند که نمی تواند پست خود را نیز ترک کند. هنگامی که سام سرانجام چهره به چهره خود را ملاقات کرد ، می فهمید که چرا او جایی که در آن قرار گرفته است گیر کرده است.


مادر تا نام کد خود زندگی می کند ، زیرا در واقع تغذیه می کند و از کودک BT مراقبت می کند. در ابتدا نگران کننده است ، اما ماما به سام اطمینان می دهد که BT بی ضرر است. با این وجود ، تماشای شیر دادن به شیرخوار نامرئی او کمی ناراحت کننده است. وقتی متوجه شدید کودک حتی نمی تواند شیر بخورد ، همه چیز کمی عجیب تر می شود. در هر صورت ، شیردهی بیشتر شبیه یک مراسم توخالی است که این دو انجام می دهند تا با یکدیگر در آرامش باشند.


بعد از گذراندن بیشتر وقت خود در Death Stranding برای جلوگیری از BT ، ایده کودک BT واقعاً از ذهن شما عبور نمی کند. دیدن یک پرستار انسان و مراقبت از یک فرد حتی بیشتر گیج کننده است.


نهنگ بسیار بزرگ BT

مرگ مرگ


در آخرین بخش بازی ، باید به Capital Knot City برگردید. بعد از سفر طولانی شما به غرب ، به نظر می رسد سرانجام همه چیز به سر می رود. امیدوارم هیچ مانع بزرگ دیگری نشان ندهند ، درست است؟ خوب ، کوجیما مخالف است ، و او این مسئله را با به چالش کشیدن شما با یکی از بزرگترین BT ها در Death Stranding: یک BT به شکل نهنگ ، اثبات می کند.


این چیز حتی می تواند ناخوشایندترین تحویل گیرندگان را مرعوب کند. تماشای چیزی که پرواز زیادی از طریق هوا داشته باشد وحشتناک است ، و در برش هایی که آن را معرفی می کند ، از آه شکاف های آن ، نگاهی آزار دهنده می کنیم. "دهان" که به شکلی وحشتناک باز می شود ، مانند گودالی به نظر می رسد که هیچ کس دوست ندارد آن را به زمین بخورد. همراه با پوست لاغر و زائده های شبیه به شاخک ، به دنبال یک رئیس می خواهید که دیگر نمی خواهید به آن نگاه کنید. متأسفانه ، بر خلاف گیرنده BT ، شما نمی توانید از این چالش فرار کنید. شما باید آن را پایین بیاورید ، یک راه یا دیگری.




تهیه کننده معروف بازی های ویدئویی Hideo Kojima وقتی جدیدترین پروژه خود در E3 2016 را فاش کرد ، جهان را لرزاند. Death Stranding عجیب و نگران کننده به نظر می رسید. سه سال بعد ، این بازی در نوامبر 2019 آغاز شد - و همچنان به نظر می رسد عجیب و نگران کننده است.


دنیای Death Stranding ، علی رغم همه فانتزی ها ، ریشه در دنیای واقعی دارد. این آمریکای پس از آخرامان است و نوشیدنی های Monster Monster هنوز به نوعی وجود دارند. با این حال ، درست در خفاش ، بسیاری از ایده های خزنده را به شما پرتاب می کند. هیولاهای نامرئی مردم را شکار می کنند و باران اکنون به نوعی مردم را سیر می کند. پوچی خالص دنیای آزاد نیز کاملاً عجیب و غریبانه است. با این وجود ، وقتی به آن سر می زنید ، همه چیز به سختی سطح را خراش می دهد و تمام چیزهای مزاحم کوژیما برای بازی درگیر است.


از کارفرمایان وحشتناک گرفته تا کارهای عجیب و غریب که می توانید با ادرار انجام دهید ، بگذارید تمام موارد وحشت زده ای را که در Death Stranding پیدا کردیم بپوشانیم. البته ، ما به بخش هایی از داستان gargantuan بازی می پردازیم ، بنابراین اگر هنوز آن را کامل نکرده اید ، به شما اخطار داده شده است!


مبارزه با مأموریتهای وابسته به جانباز

مرگ مرگ


کوجیما هیچ هزینه ای را برای گرفتن بازیگران برتر برای کار با او در Death Stranding نداد. شخصیت Mads Mikkelsen ، Cliff (با نام مستعار Combat Veteran) به عنوان یکی از کارفرمایان قبلی در بازی بازی می کند. با این حال ، ورودی او را می توان چیزی از سخنان شبح وار توصیف کرد.


او کنترل کاملی بر مأموریت های خود دارد و به شما اجازه می دهد از همان ابتدا این را بدانید. چهار نفر از آنها در كنار هم قدم می زنند ، هر كدام به چیزی در زیر تار متصل هستند كه در Death Stranding شایع است. این باعث می شود که تعجب کنید که چه چیزی می توانند به پیش بروند — و بعد از تعجب از تعجب پشیمان می شوید از طرف دیگر این قلعه ها ، مبارز جانباز را می یابید که توسط ناف خودش متصل به مینیون ها است.


سپس این بندها از مینیونی ها جدا می شوند ، و شخصیت میکلسن هر چهار قلاده را به سمت عقب می کشد. دید ناشایست کافی است که هر کسی را مجذوب کند ، حتی صخره ، از ظاهر آن. او حتی تعدادی از این تارها را نیز استفراغ می کند ، که ممکن است چیزی باشد که بازیکنان می توانند در آن لحظه با آنها ارتباط برقرار کنند.


منشاء بچه های پل

مرگ مرگ


در سطح پایه ، ایده Bridge Bridge از قبل ما را ناراحت کننده می کند. برای همه مانع های دیوانه وار که ما نورمن ریدوس را انجام می دهیم ، جای تعجب نیست که فکر کنیم او با یک کودک بسته به سینه خود همه این موارد را پشت سر می گذارد. این انسان در ابتدای مراحل زندگی به عنوان ابزاری مورد استفاده قرار می گیرد نه اینکه از آن مراقبت و مراقبت شود.


اما در زیر سطح ، لنگ های اطراف یک BB می توانند لرزهای ستون فقرات هر کسی را بفرستند. این نوزادان از مادران مرده در مغز خود که به آنها ساکن نامیده می شود ، گرفته شد. به دلیل این شرایط منحصر به فرد ، کودک می تواند دنیای مردگان را ببیند ، جایی که BT از آنجا ناشی می شود. با این حال ، آنها زمانی که هنوز در رحم مادرشان هستند ، می توانند آن جهان را ببینند.


این بدان معنی است که شیشه بند به سینه سام به منظور شبیه سازی احساس حضور در رحم مادر است. با فریب دادن این نوزادان به این راحتی ، به افراد متصل به آنها اجازه می دهند BT را حس کنند. به عبارت دیگر ، Bridges ، شرکت سام برای آن کار می کند ، نوزادان را با استفاده از رحم مصنوعی دستکاری می کند و با افتخار آن را روی سینه های عملیاتی خود به نمایش می گذارد.


مبارزه با وسواس جانباز با نوزادان

مرگ مرگ


در طول Death Stranding ، شاهد خواهید بود که سام یادآوری خاطرات شخص دیگری را تجربه می کند. به نظر می رسد آن شخص دیگری Bridge Bridge است و آنها شخصیت میکلسن را در حالات مختلف می بینند. واضح است که او در وضعیت بدی قرار دارد ، زیرا او از همسر رختخوابش ، لیزا ابراز تاسف می کند. با این حال BB که از طریق آن می بینیم برای مبارزه با جانباز مهم است. در برخی از خاطرات ، او با کمال میل با BB صحبت می کند ، وعده می دهد که او را به جهانیان نشان می دهد. در برخی دیگر ، او در حال فرار با BB در دست است.


در اصل ، کوجیما به طور مداوم نکاتی راجع به وسواس مبارزه با جانباز با BB خود نشان می دهد. این ماجرا بعداً در داستان بروز می یابد که ما با روشی وحشتناک ملاقات می کنیم. پس از ورود مزاحم او به میدان جنگ ، او را می بینیم که توسط یک شبکه از سیم خاردار محاصره شده است ، که او مانند آن چیزی نیست تکیه می دهد. شاید شما هم متوجه شده اید که همه عروسک های بچه گانه در وب گرفتار شده اند ، و همه آنها برای دیدن بسیار زیبا و وحشتناک هستند. این صحنه خنک کننده است که به تریلر بازی جوایز 2016 باز می گردد که Combat Veteran را معرفی کرد ، همچنین یک نقوش عروسک بچه نیز داشت که از آن عبور می کرد.


پوست زخمی سام

مرگ مرگ


بین دوش و برشهای مختلف ، بدن سام را بیشتر از آنچه در Death Stranding انتظار داشتید می بینیم. حتی اگر با برهنگی راحت هستید ، چیزی در مورد پوست او وجود دارد که ممکن است شما را به آرزو برساند. از نظر یکی ، پاها و شانه های او به نظر می رسد که دائما قرمز رنگ شده اند. از این گذشته ، سالها پیاده روی با بار سنگین بر روی پشت شما این کار را برای شما انجام می دهد.


مهمتر از همه ، این همه دست چاپ چیست؟ نکته در مورد دست چاپ این است که آنها بسیار منحصر به فرد انسانی هستند. ذهن شما به طور خودکار شکل را به عمل لمس کردن شخص متصل می کند. به عبارت دیگر ، ما نمی توانیم تصویر افرادی را که در سام چنگ می زنند از سر ما بگیرد ، مخصوصاً وقتی که این افراد احتمالاً BT باشند.


این بهداستان ، بنابراین حداقل یک توضیح وجود دارد. آفن فسفمفوبیای سام ترس از تماس یا ارتباط با دیگران را به او می دهد. علاوه بر این ، هنگامی که افراد به او لمس می کنند ، پوست وی کبود می شود ، از این رو علائم شکل انگشتی در بدن او دیده می شود. هنوز ، حتی با یک توضیح ، پوست او لرزهای ما را می دهد.


جسدی را روی پشت خود حمل کنید

مرگ مرگ


بیشتر اوقات در Death Stranding ، یک باری عجیب و غریب از تتریس را با محموله ای که در پشت شما قرار دارد بازی می کنید. بسته های بزرگ پایه و اساس آن را برای کوچکترها در بالای صفحه قرار می دهد ، و چیزی تقریباً طنزآمیز در مورد دیدن سام در حال اجرا با یک برج بسته در پشت او وجود دارد. هر چند گاهی اوقات داستان از شما می خواهد که چیزی بسیار ناخوشایند تر را حمل کنید: بدن انسان.


در برخی موارد ، این افراد زنده خواهند بود. آنها فقط در یک کیسه بدن پیله می شوند تا از باران پیری که به عنوان زمان وقوع شناخته می شود ، در امان باشند. ممکن است نگاهی ناراحت کننده به نظر برسد ، اما حداقل از جایی برای عمل گرایی ناشی می شود. ما نمی خواهیم کسی که پشتش است قبل از چشمانمان پیر شود.


وقتی که بدن در پشت شما واقعاً جسد باشد ، چیزها خزش پیدا می کنند. با توجه به نحوه عملکرد اجساد در Death Stranding ، چیزها تنش می کنند. اگر بیش از حد طولانی به تنهایی باقی بماند ، بدن به BT تبدیل می شود. بنابراین اگر به اندازه کافی سریع حرکت نکنید ، جسد پشت شما می تواند شما را زنده بخورد.




واضح است که هیدئو کوجیما آا را در مغز دارد. وقتی هواداران سؤال كردند كه Death Stranding چه زمانی قرار است وارد بازار شود (رسماً تاریخ انتشار آن وجود ندارد) ، كوژیما پراوودز در توییتر پاسخ داد: "قبل از بازی های المپیك توكیو. قبل از آكیرا جدید."

بازی های المپیک توکیو در سال 2020 اتفاق می افتد. مرجع آا چندان مشخص نیست. برادران وارنر سالهاست تلاش می کند تا یک فیلم اکاری آا را از صحنه خارج کند - به تازگی کمپانی Get Out's Jordan Peele با اکراه شانس قدم گذاشتن به صندلی کارگردان را رد کرد - اما این فیلم به طور رسمی در دست تولید نیست. تاریخ انتشار قطعی نیست.

پس چرا اصلاً به آا اشاره می کنیم؟ این فقط یک شوخی است. اقتباس فعال زندگی از مانگا و انیمه برای مدت طولانی در حال پیشرفت بوده است که ممکن است هرگز اتفاق نیفتد ، و به تاریخ Kojima Productions یک تاریخ انتشار بسیار آسان داده است. اما شاید موارد بیشتری برای آن وجود داشته باشد. برای یک ، آا در سال 2019 برگزار می شود (عجیب و غریب ، درست قبل از بازی های المپیک 2020 ، که هنگام انتشار مانگا و فیلم داستانی خالص بودند) ، که می تواند یک تاریخ شروع احتمالی باشد. برخی از طرفداران فکر می کنند که آنها اتصالات Aa را نیز در دو تریلر Death Stranding پیدا کرده اند. مخازن که در پس شخصیت Guillermo del Toro ظاهر می شوند ، مانند آا به نظر می رسند. مانند Aa ، Death Stranding به نظر می رسد که در دنیایی ویران شده از جنگ هسته ای قرار دارد و ارتباطی با آزمایش های انسانی دارد.

کشش است؟ آه بله. آیا فکر کردن در مورد طرفداران هر دو کوجیما و همچنین فیلم انیمیشن سازنده نیز جالب است؟ کاملا.

نماهنگ برای Low Roar's 'Give Me Answer' توسط Death Stranding الهام گرفته شده است

اگر اخبار Death Stranding را دنبال کرده اید ، Low Low Roar را می شناسید و ممکن است آن را درک نکنید. گروه راک ایسلندی از سال 2002 ، هنگامی که آن را Audrye Sessions نامیده می شود ، به اشکال مختلفی دست یافته است ، اما وقتی دو آهنگ از آنها "I Keep Keep Coming" و "Easy Way Out" دست پیدا کردند ، به سطح جدیدی از شهرت رسیدند. انتخاب شده توسط Hideo Kojima برای همراهی با تریلرهای پرتاب Death Stranding.

Low Roar نمی گذارد همه این توجه را به هدر دهد. کارگردان مارکو بل هنگام تهیه فیلم برای تک آهنگ بعدی خود ، "به من یک جواب بده" ، تصمیم گرفت از Death Stranding به عنوان نقطه آغازین برای یک داستان علمی تخیلی با واقعیت مجازی استفاده کند. بل توضیح داد: "دانستن در مورد گذشته این گروه باعث شد که فکر کنم سرگرم کننده باشد دنیایی را ایجاد کنید که طرفداران خاصی بتوانند از قبل از بیرون آمدن وارد بازی Death Stranding شوند." "این در را برای سؤالاتی باز کرد که روایتی را که در فیلم مشاهده می کنید ایجاد کرده است."

فیلم "Give Me Answer" به طور مستقیم با Death Stranding مرتبط نیست و تماشای آن هیچ سرنخی در مورد نقشه بازی به شما نمی دهد. این یک اسپینوف معنوی است ، نه یک کلمه واقعی. با این وجود ، اگر موسیقی شلوغی را دوست دارید که فضای تکان دهنده را به فضای تریلر ارائه می دهد ، آن را بررسی کنید.

در حقیقت ، کودک دارای دو نام است
Hideo Kojima / توییتر

به دلایلی ، مواد تبلیغاتی Death Stranding پر از نوزادان است. در اولین تریلر ، نورمن ریدوس یک نوزاد گمشده را در ساحل جمع می کند و قبل از ناپدید شدن ، آن را به بدن خود می گشود. در حالت دوم ، گیلرمو دل تورو با یک کودک زنده در حالی که یک عروسک مخفی در پاهای او شنا می کند ، کپسول شکمی مانند رحم را با کودک زنده گشود.

Kojima Productions هر دو تریلر را با استفاده از فناوری فیلمبرداری فیلمبرداری فیلمبرداری کرد و نیازی به استفاده از نوزادان واقعی در تولید هر دو فیلم نبود. عروسک ها در اتاق قرار می گیرند. بعداً متحرک ها حرکت را اضافه کردند. با این حال ، این مانع از نامگذاری هیدئو کوجیما به نوزادان نشد. در مجموعه ای از توییت ها ، کوجیما فاش کرد که نوزاد موافق توسط نورمن ریدوس تحت عنوان "لو شماره 2" نامگذاری شده و در سن دیگو زندگی می کند. نوزاد دیگر "لو شماره 1" نامگذاری شده است. محل زندگی وی مشخص نشده است.

اوه ، و به هر حال ، هر دو عروسک کاملاً وحشتناک هستند. اگر فکر می کنید Death Stranding تصویری نگران کننده یا عجیب دارد ، فراموش نکنید. در پشت صحنه جایی است که ترور واقعی در آن واقع شده است.

توصیه شده
بعدی
پایان نامه بازی گیج کننده توضیح داد
توسط Joey Jiuliani AND Shannen Camp / مارس 2016 8:25 EST / بروزرسانی شده: 14 فوریه 2019 1:23 بعد از ظهر EST

در شرایط بازی امروز ، بسیاری از بازی های ماجراجویی و RPG بیشتر شبیه به رمان های تعاملی هستند تا از اسکنر های جانبی yesteryear. خوب ، شما انتظار دارید که یک رمان یک آغاز ، میانه و پایان روشن داشته باشد ، اما همه بازی های ویدیویی به فیلمنامه نچسبند ، به اصطلاح. به نظر می رسد توسعه دهندگان آزمایشی مانند Hideo Kojima و Goichi Suda (با نام مستعار Suda51) از انتظارات بازیکنان ، پیش بینی های اولیه بازیکنان ، پیش نویس های نهایی ، گیج کننده و محرمانه بازی های خود ، ضربات سختی را به دست نمی آورند - ظاهراً باعث می شود تا گیمرها صحبت کنند (یا با کنترل بازیکنانشان سر و صدا کنند). خشم) بیایید نگاهی به برخی از گیج کننده ترین پایان بازی های ویدیویی بیندازیم و سعی کنیم بفهمیم منظور آنها واقعاً چیست.

Call of Duty: Black Ops III

زیر مجموعه های Black Ops توسعه یافته Treyarch همیشه در قلمرو آزمایشی بیشتر از سایر بازی های Call of Duty قرار گرفته است. آخرین ورود آنها با عنوان Call of Duty: Black Ops III ، بازیکنان را به عنوان سرباز سایبرنتیک تقویت می کند که با استفاده از فناوری برش و اندام های رباتیک به دنبال یک مأموریت وحشیانه ادامه می یابد.

آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها

فصل خزان اخبار روز ایران و جهان tools ویستا سازه لباس کار کربن فعال گرانولی sharinarc سجاده فرش نماز فصل خزان البرز رایانه